開個公司做遊戲_第433章 菜鳥高手的分水嶺 首頁

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“你冇看到固然小絕的傷害低,但是結果強啊!”

劉雄哈哈一笑,正籌算解釋,嗨狗就已經提早發言了。

“我感覺小絕的傷害遍及太低,比擬耗損一整管能量,但是能竄改局勢乃至殺死比賽的大招,小絕的投資回報率太低了啊。”

“如許是不是有些不太好啊?”

“每天被妙手玩家虐菜,這個題目要如那邊理呢?”

“看了老闆的設定,你感覺耗損半管能量的小絕弱?”

“假定我在一套連招以後,快速捕獲機遇開釋小絕,就有機遇無縫銜接第二套的連招。”

“以是,我不會在不需求且冇有勝算的方麵投入太多兵力。”

“除了方纔我們說的大招和超大招以外,另有一種僅需求耗損半管能量的小絕。“

“如何利用小絕來獲得對戰的上風,這纔是妙手與菜鳥的分水嶺啊!”

“但這些小絕的傷害數值是不是給的太低了?好歹也是需求半管能量的技術啊!”

“而《流星胡蝶劍》畢竟有這麼多的形式,單人混戰、團隊奪旗、暗害隊長、死鬥、守城、護鏢等等。”

“而在打擊中,普通環境下一套連招和另一套連招之間,是冇法無縫銜接的。”

劉雄輕鬆的笑了笑,說道:“武俠史記?哪又如何?”

“那麼我想問的是,我看了設定以後感受《流星胡蝶劍》說難不難,但也不簡樸。”

“如果純真的用傷害來衡量小絕的感化,那但是很蠢的。”

“兩套完完整整的Combo能打完的話,我估計我的敵手不死也差未幾了。”

不太小林頓時又提出了一個題目:“老闆,剛纔您說了一些關於菜鳥妙手的水平分界題目。”

“根基上小招都是解控和持續技中銜接節製的技術。”

小林不美意義的撓了撓頭:“好吧老闆,看來是我菜了,我還是圖樣啊!”

“如果能無縫銜接,那就是無窮連連到死了,遊戲,特彆是對抗遊戲天然不成能這麼IMBA。”

“舉個例子,比如小林你和我打,你一套連招打在我的身上,我一向處於生硬被節製的狀況。”

劉雄不假思考的說道:“這個題目很簡樸。”

“我們所需求做得是,讓各個程度段的玩家都能獲得傑出的遊戲體驗。”

“我感覺嘛……彷彿還是有點太簡樸了,傳聞企鵝那邊的《劍客傳記》,但是號稱腳本誠意實足,頗具古典汗青感,可謂武俠史記的存在啊!”

“《流星胡蝶劍》的原著根本在,我們但是能夠大有作為的啊!”

“他《劍客傳記》的腳本再好,對我來講都冇甚麼影響。”

“老闆,我們的《流星胡蝶劍》重點是聯機對抗我曉得,但是感受有這麼好的一個原著在,我們的單人劇情卻如此的虧弱,是不是也不太合適啊?”

劉雄讚成的看了嗨狗一眼,點點頭道:“小絕普通都是節製技術或者解控既能,在實戰中的意義非常嚴峻。”

“老闆,我看了一下流戲中需求能量條才氣利用的技術統共有三大類。”

“就像是《絕地求生》那樣,單排吃雞很難很可駭,組排卻很歡樂很輕鬆,美滿是兩個分歧的遊戲體驗。”

“如果小絕既能打傷害,又能打節製又能解節製,那的確就是變態了嘛!”

“即便是菜鳥玩家,單排被虐出翔,也能夠在團隊合作形式中抱大腿,找到本身的定位嘛。”

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