開個公司做遊戲_第447章 傳火,使人快樂 首頁

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……

“在之前我們闡發過,現在的企鵝必必要持續做高文,喝采又叫座的高文來穩定軍心。”

“那麼老闆,我們的新遊戲是甚麼呢?”

但就在企鵝開端製作新遊戲不久,飛夢也召開了集會,主題仍然是持續對企鵝的針對。

榮冠軍的神采俄然變得非常嚴厲,“《劍客傳記》的失利已經很較著的提示了我們,飛夢現在正在主動求戰。”

從某種意義上說,《暗中之魂》將一個全新的遊戲範例發揚泛博――比來幾年呈現了很多Soul's Like遊戲,這些都證瞭然《暗中之魂》已經成為了一個獨立的遊戲範例。

企鵝開會總結了之前的失利,同時也決定了下一款遊戲的製作方向。

“而現在,按照我的獨家線報,我已經把握了企鵝的下一部遊戲的部分資訊。”

給劉雄一個不傳火的來由?

但《暗中之魂》絕對是此中的佼佼者,而誌在勝利擊敗企鵝的劉雄,天然會挑選《暗中之魂》這一強大的遊戲。

“企鵝挑選做一款高難度硬核行動遊戲,說不定就是喝采又叫座的遊戲。”

“比及我們的新遊戲製作了一大半,飛夢才曉得我們遊戲的範例的話,那麼他們怕是也已經來不及再來針對了。”

在開初的時候,魂係列的遊戲並不是甚麼熱點遊戲。

“但曉得是高難度行動遊戲,這就已經充足了。”

“起首,《劍客傳記》並不是一個高難度的行動遊戲。”

“新遊戲的製作開辟務需求保密低調。”

乃至能夠如許吹:在高難度硬核行動遊戲這個範例裡,《暗中之魂》係列已經成為了無敵的存在。

“彆的,高難度的硬核行動類遊戲,一向以來都是一個穩定的遊戲範例。”

但是顛末幾年的生長,憑著遊戲本身過硬的本質和興趣,從一小部分核心玩家開端,逐步征服了相稱龐大玩家群體的盛讚。

“我們將會再用一款行動遊戲,一款更加超卓的高難度行動遊戲來打擊市場,不給企鵝遊戲空間。”

“而在玩家通關這部硬派行動遊戲的過程中,我但願玩家能體驗到摸索迷宮的嚴峻感、遭受仇敵的可駭感、新發明的高興感,以及使儘渾身解數,在令人絕望的仇敵的進犯中存活到最後的成績感。”

“新遊戲的動靜飛夢獲得的越晚,我們的局勢也就越好。”

“現在又來這類高難度行動遊戲?這不是找死嗎?”

榮冠軍站起家。

劉雄翻開了一個PPT,說道:“關於新遊戲的質料,我已經開端的做了一些出來。”

“飛夢,一樣也要做一款高難度的行動遊戲!”

在《暗中之魂3》登岸STEAM平台發賣的時候,《暗中之魂3》是第2名。

“《劍客傳記》的操縱高難度,但《劍客傳記》遊戲本身並不高難度。”

“《暗中之魂》,就是我挑選用來擊潰企鵝新遊戲的作品!”

而遊戲的最新一代《暗中之魂3》,在各大專業評測網站裡,也根基獲得了9.5分以上的高分。

劉雄則哈哈一笑,解釋道:“小林,你這說的就不對了。”

既然曉得了企鵝將要做一款高難度硬核行動遊戲,而籌算做一款一樣的遊戲去擊潰企鵝,那麼《暗中之魂》幾近是最好最有勝算的挑選。

“這會是一款暗中奇特氣勢的遊戲,遊戲具有極高的難度。”

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