開個公司做遊戲_第456章 不是一個檔次的對手 首頁

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如果企鵝在《暗中之魂》上市的一週以內,上市《全民超視》的話,或許還真的能一舉逆襲黑魂。

全部收集裡,一開端那些對《暗中之魂》各種攻訐的聲音都不見了。

低調的上市了。

已經有靈敏的同業和高階玩家,看出了《暗中之魂》對於現在遊戲市場的打擊,乃至於改革。

隻是前麵的劇情生長出乎了企鵝的料想,玩家們真香的速率超乎設想,一週的時候《暗中之魂》就從反人類變成了超期間的高文。

但目前的市場上無人體貼《全民超視》的失利,現在統統人的核心都集合在《暗中之魂》上麵。

對於尋求利落簡樸化的遊戲市場,這無疑是一個提示:玩家們並不是隻喜好利落簡樸無腦砍砍砍的行動遊戲。

不是《全民超視》想低調,而是存眷度實在太低了。

無數考古學家和腦補達人已經開端了各種YY,同人圖也大量的呈現了。

《全民超視》上市的第一週,同時也是《暗中之魂》上市的第三週,兩款遊戲的銷量彆離是:

同時也撞了個頭破血流。

玩家們各種腦補,各種研討《暗中之魂》的背景劇情,研討遊戲裡的細節和發明。

偶有一些批評,也都是對《全民超視》做出了一些不好的評價。

“《全民超視》還自稱高難度硬核科幻行動遊戲?調難度真的冇意義!”

就像是《暗中之魂3》在地球上那樣――魂係列並不是一個有著幾十年沉澱的老牌IP,《暗中之魂3》之前的作品,在海內也並不火爆。

《全民超視》,全麵遇冷。

“買了《全民超視》的我已經悔怨了,完整和《暗中之魂》不是一個級彆的,除了行動打鬥設想能夠一戰以外,其他的都是全方位被完爆啊。”

這一次的慘敗,對於企鵝來講是一次沉重的打擊。

包含《暗中之魂》在內的其他特性的行動遊戲,仍然是有著本身的受眾,乃至有大爆的能夠性。

即是一向想著錯開《暗中之魂》鋒芒的《全民超視》,反倒是結健結實的撞了個正著!

本來以為是一個層次的合作敵手的兩款遊戲,竟然是差異了7倍!

提及來也是《全民超視》不利。

玩家們熱火朝天的會商著《暗中之魂》的劇情,會商著《暗中之魂》的BOSS打法,會商著二週目三週目標事情。

“對對,《暗中之魂》不但有悲壯,另有一種義無反顧的任務感在。”

不是遊戲上市那種發作式的熱度,而是玩家們在體味到遊戲精華以後,口口相傳的熱度。

在這類環境之下,《全民超視》的撲街也就是能夠預感的了。

身為遊戲公司同業的企鵝感覺這是個很冒險的挑選,很能夠出題目。

箭在弦上不得不發,在這類非常倒黴的局麵之下,《全民超視》上市了。

而論壇每天的發帖數,也是越來越高,人氣穩定上升中。

但冇有人會商《全民超視》,冇有人等候《全民超視》。

“《全民超視》的遊戲難度提示那麼顯眼,讓我忍不住調低了難度,然後遊戲就索然有趣了。”

……

現在的《暗中之魂》,可謂是玩家專家雙雙好評。

但是在一週以內,《暗中之魂》的口碑和玩家評價完成了大逆襲。

《全民超視》,500萬套。

在短短的一週以內,那些口口聲聲喊著《暗中之魂》太難,籌辦挑選采辦能調劑難度的《全民超視》的玩家,在收集上銷聲匿跡。

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