“海戰,簡樸的說就是批示官和艦艇的羅曼史!”
“按照《潛航1944》,對潛水艇的進級逗留在更強的動力,更強的裝甲,更精準的魚雷,更快的裝彈速率,更狠惡的火力。”
“但假定,假定我們能加強玩家的代入感,讓玩家感受本身就是艦長,讓玩家感受本身正在譜寫汗青,讓玩家感受本身的每一發魚雷都能讓本身變得更強。”
“還是狂熱係嚷嚷著玉碎的島國潛艇長官。”
夜神因而闡發道:“如果把遊戲比作收集小說,那麼《潛航1944》的首要爽點是甚麼?”
“不管是充滿熱血負擔民族任務的,獨一的中原潛艇。”
“但是,這一個部分,人數不會很多。”
鐵遊的世人此時都是麵前一亮,堂堂飛夢的首席遊戲設想師敢說出如許的話,那麼申明夜神必然心中有了譜。
“而遊戲前期的滿星全技術全天賦魚雷手,才氣值直接100滿分!”
夜神學著劉雄的行動,環顧了一圈會場,然後持續發言:“看了目前關於《潛航1944》的設定,我所感遭到的是冰冷。”
“而按照我的構思,《潛航1944》將會點竄成為對海員的進級,占到極大的比重。”
“起首,《潛航1944》需求捏人體係。”
“重視了,我會在遊戲的實在性上做出必然捐軀。”
“對於海員們的進級觸及很少。”
“第三,則是打造屬於本身潛艇的養成感。”
小林此時終究插嘴了:“既然要加強遊戲的養成元素,那麼對於潛艇的改革,是不是也能夠增加一些元素呢?”
“這個設法還不太成熟,稍後能夠細化一下。”
“不管是美利堅的墨鏡菸鬥的詼諧帥哥。”
“一名初始配送的0星低等魚雷手,其才氣值或許是30。”
“讓我想想……為了增加玩家的遊戲時候,培養海員們的才氣,能夠不但僅通過戰役。”
“第一,高擬真度潛艇戰役。”
要曉得,即便是再小眾的範例,其開辟者們也會在心中但願能更受歡迎的。
“給船艙裡增加一些喜好的標語logo,或者說電影海報和女明星的寫真?”
“還是板著麵孔的德國硬漢。”
“第二,駕駛潛艇縱橫四大洋,堵截敵軍商船航路,擊破擯除艦,獵殺戰列艦,乃至是進犯航母戰役群!”
“入口的紅木傢俱?從德國商船上打劫得來的二戰寶藏?”
“跟著戰役的停止,軍功和經費的堆集,能夠買入更強的海員,也能夠對現有的海員停止進級。”
“在一些非戰役的方麵,增加對潛艇的改革,感受也能夠進步遊戲的養成元素啊!”
“冇錯,屬性化!這是一個關頭!”
“比方,增加一個棋牌室,是不是能夠幫忙海員們打髮長途戰役中的孤單?”
“或許有人會說這影響代入感,那他們本身挑選男性艦長就行了,總會有人喜好的。”
“在戰役中不竭堆集軍功,就像是槍戰遊戲殺敵那樣,海戰遊戲擊沉敵方潛艇和船隻,一樣能帶來殺敵的快感。”
看到世人的臉有些微微變色,夜神彌補申明道:“不是捐軀遊戲的戰役實在度,而是在其他的一些方麵。”
“跟著戰役的停止,玩家能夠獲得更多的資金來進級本身的潛艇,部下的兄弟們也會愈發的諳練與強大。”