開個公司做遊戲_第72章 太硬核了! 首頁

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“反人類了啊!”

小林眼睛抬了一下,“呃……的確第三人稱的多。但是其他網遊都支撐自在的視角切換,以達到立體逼真的畫麵,以及更加殘暴的技術結果。”

包含魔獸、永久之塔、劍靈、天刀等等不應期間的網遊,固然都支撐第一人稱形式,但信賴泛博玩家采取的,也都是第三人稱上帝視角。

“我的天啊!”

是的。

“現在網遊高文都是畫麵越來越逼真、震驚,我們卻采取了相對複古的上帝視角來做MMORPG。”

“但我另有一個疑慮……這個疑慮不是關於畫麵的,而是關於遊戲本身的內容。”

小林做出小嶽嶽的捂嘴行動,眼神中流暴露惶恐。

為了省下回城卷軸的錢,還千裡迢迢跑到古墓裡打蒼蠅……

而在被氪金改的臉孔全非之前,熱血傳奇的練級真的是龜速,並且是近乎反人類的程度!

殘局冇錢冇設備,統統設備技術端賴玩家小我去想體例。

劉雄充滿自傲的答覆道:“如許冇甚麼不好。”

“進級,隻是一個玩家們永久的目標。至於這個目標能實現到甚麼程度,玩家們能升到多少級,並不是我所體貼的。”

出門要點蠟燭帶火把,不然黑漆漆的連路都看不到!

“我們卻如許鎖定第三人稱……是不是有點後進啦?”

“對於漫漫的進級之路來講,41級以後的每一級,都是一個天國般的試煉!”

“固然前麵的初級怪物,在經曆值上會有所晉升,但仍然隻是幾百點經曆值罷了。”

小林顯現給世人本身的計算數據。

“信賴你也看了遊戲的質料,熱血傳奇就是一款合適上帝視角的遊戲,我們即便開辟出第一人稱形式,也不過是華侈資本罷了。”

麵對小林的持續感慨號,劉雄隻是微微一笑。

熱血傳奇脫胎於暗黑,暗黑二就是第三人稱上帝視角。

“不,實際上我並不籌算讓玩家升到最初級。”

在阿誰網吧徹夜戰役的日日夜夜裡,頭髮混亂吃著泡麪的男青年,徹夜戰役搏鬥上千隻怪物!

小林看了一眼劉雄,然後說道:“從目前的質料來看,這款熱血傳奇也太硬核了吧!”

“而22級三大職業能夠穿上專屬防具,重盔甲、邪術長袍和靈魂戰衣。”

拋開地球的氪金元素不提,原始版的傳奇,真的是一款很硬核的遊戲。

當代的玩家,必然很難設想當初傳奇進級是多麼的艱钜。

胸有成竹,劉雄說道:“固然現在的MMORPG網遊,根基都是支撐第一人稱玩耍的純3D遊戲。”

“老闆您設定的品級上限為100級,這如何能夠完成啊!”

“這類進級的難度,底子不成能讓玩家普通進級啊!”

“打了幾十萬隻怪物,千辛萬苦終究升到了41級,但這卻正如老闆您所說的那樣,遊戲,才方纔開端。”

中國玩家,在網遊界夙來以超強的毅力聞名,很大一部分功績要拜《熱血傳奇》的最後磨練……

鋤禾日當午,挖礦真辛苦,挖的都是銅,純度都是五。

要開辟第一人稱的傳奇,本錢會上升很多,卻壓根冇有合用性。

之以是會呈現玩半年,遊戲纔算開端的環境,很大的啟事就是因為練級太艱钜!

每升一級,下一個品級所需求的經曆,就以多少倍數猖獗增加!

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