開羅遊戲係統_第10章 我,直播砍曹操! 首頁

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方纔公佈不久就有七八千的點擊,算是一個不錯的點擊率了,莫非範疇在業界的名譽,比設想中還大?

采訪結束了,李澤親身護送小綠走出了辦公室,在路過畢木雄的時候,李澤停了下來。

李澤:哈哈,小綠你也彆把《範疇三國誌》說的太難了,到時候嚇退了玩家可不好。我能夠包管,實在我們的這款遊戲,上手真的很簡樸。

講事理,大西洋遊戲網的流量還是很高的,貼幾張鼓吹畫上去,對進步《範疇三國誌》的人氣,很有幫忙。

李澤:我,直播砍曹操!

小綠:哇,聽起來很龐大的模樣哦。我小我是不太懂戰略遊戲的啦,但現在遊戲的潮流不是簡樸化麼?像範疇三國誌如許的龐大遊戲,是不是和市場的潮流分歧呢?

李澤:太多的我也不能流露,但能夠簡樸的說一下,這是一款戰略類單機遊戲,最大的特性是獨占的,花腔繁多的工事、戰法、絕技和計謀戰術。範疇三國誌能夠讓玩家們體驗一統天下的快感,這個過程,將會是一種享用。

小綠:很有事理,客歲大賣的《蠻橫6》、《光亮之魂3》等遊戲,也都是以設定龐大、遊戲難度高著稱的,但都收成了不錯的成績。

或許範疇遊戲統共隻賣出了不到1000套,隻坑了不到1000人,但這1000人會把他們的感受奉告給10000人,100000人……

的確,比擬於範疇的遊戲銷量和業界職位,範疇的名譽實在真的挺大的。

小綠:直播甚麼?莫非是?

李澤:重生範疇,隻做佳構。

李澤:最首要的啟事嗎?啟事隻要一個――好玩。

小綠:請用一句話評價一下《範疇三國誌》。

李澤:龐大的戰略遊戲和簡樸化的市場潮流,我小我以為並不牴觸,因為我們戰略遊戲的玩家,很多都是硬核玩家,煩瑣但風趣的設定,反而能引發他們的興趣。

李澤:重生範疇的目標隻要一個,成為業界最大的遊戲公司。

小綠:啊?他們這麼不看好重生範疇呀。

“大師也彆急著黑呀,冇看現在範疇換老闆了嗎?”

“業界毒瘤還要出戰略遊戲,真是打不死的小強啊。”

李澤:既然他們說我賣不出500套,那我就定個小目標吧,5萬套。

點出來一看,網頁上顯現的點擊量已經有七八千了。

小綠看到這幾張原畫,頓時麵前一亮:“哇,好精彩的原畫啊,這類實在複古的浪漫畫風,近幾年的新遊戲很少見了啊。”

把原畫拿給小綠賞識,也恰是為了讓小綠歸去打告白。

李澤:合作狠惡我們是清楚的,但我們重生範疇的格言是:重生範疇,隻做佳構!既然是佳構,那我們就有害怕合作。

“實在人設挺精彩的,唉,可惜畢木雄教員的原畫了。”

“是啊,畢教員晚節不保,竟然混到範疇這類公司去了。”

李澤:之前《電玩天下》雜誌曾經說過,我們的這款遊戲賣不出超越500套。

“媽了個殺雞!前次我買了範疇的那款原始人敲棒子的遊戲,太渣滓了!”

“你說的是《布魯布魯消消樂》嗎?凹廠長做過視頻阿誰,笑死我了,竟然有這麼搞笑的遊戲。”

但……根基都是負麵名聲。

李澤:三國戰略遊戲的頂峰之作。

小綠:咳咳……李總賢明,的確,好玩是最首要的。那李總對重生範疇的將來遠景,有甚麼等候嗎?

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