開羅遊戲係統_第17章 遊戲品質的挑戰 首頁

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魯科說道:“如果我們追加設想一些酷炫的3D結果,按照地形來停止分歧範例的武將單挑的話,我想這款遊戲的技術含量必然會有一個質的晉升。”

獲得了李澤的必定,魯科歡天喜地的走了,李澤正籌算去噓噓一下,腦海中的體係俄然彈出,然後李澤看到了一個畫麵。

魯科先容道:“前麵的內容還冇有完成,這是初稿,請老闆先看一下有冇有甚麼大題目。”

送走了魯科,李澤站在窗邊,看車水馬龍,也暴露一個會心的笑容。

李澤略微數了一下,大抵飛出來了30顆燈膽和50個畫板。

部下大將魯科想要把遊戲做的更好,但需求一筆分外的經費,李澤看了看質料上的金額,並不是一筆小數字。

三國誌11的畫麵,很美,很絢麗。

然後由魯科牽頭,鐵小虎和嶽娜幫手,範疇三國誌真正的首創內容,幾天後就開端出世了。

在螢幕以外的氛圍中,平空呈現了一顆金色的燈膽,還呈現了一個畫板。

魯科指著質料上的圖片說道:“像這類絕壁、池沼、毒泉等特彆輿圖,如果在這類處所停止武將單挑,卻還是淺顯的地形的話,我感覺就太冇意義。”

李澤問道:“技術難點?如何,不輕易做出來嗎?”

李澤還能說甚麼?

今後範疇三國誌需求用錢的處所,還多著呢!

出去的人是範疇遊戲的王牌法度猿魯科,他手中拿著幾張質料,神采有些躊躇。

手柄代表興趣性,燈膽代表首創性,畫板代表畫麵,小號代表作曲,鬼臉代表著BUG。

誠懇說,這類單挑並不是範疇三國誌的首要賣點,但講事理,酷炫一點冇弊端啊!

李澤旁觀了魯科的事情服從。

李澤墮入了思考。

但奇特的是,燈膽和畫板飛入螢幕以後,在本來的半空中,仍然有著燈膽和畫板。

“老闆,是這模樣的。”魯科把手中的質料拿給李澤看,並說道:“老闆,我比來碰到了一個技術難點。”

此時火線俄然呈現一道斷崖,黃忠和夏侯淵同時縱馬而起,兩員戰將騰飛在空中。

但李澤的思考隻持續了幾秒鐘。

武將單挑!

如果今後魯科進步到了幾百的才氣值,那麼一次應戰勝利,便能夠為遊戲帶來上百的點數。

魯科的眼神中閃爍著光芒,他有些鎮靜的說道:“如果讓我分外利用共享超等主機,我想我必然能夠做出來的!我已經有這個設法好久了!”

“找我有甚麼事嗎?”

酷啊!

在本來地球上的真三國無雙係列遊戲,之以是能久經不衰,標緻的人物和酷炫的打鬥,但是很首要的一點。

從小我的角度解纜,李澤是很支撐員工的這類締造行動的。

在漢中的峭壁險道上,黃忠和夏侯淵狹路相逢。

李澤和藹的笑了笑,讓魯科坐下,又給他倒了一杯烏龍茶。

但是,不敷酷炫!

李澤當然認得這是甚麼意義。

李澤點了點頭,“風趣,說說你的設法。”

燈膽和畫板不竭的飛入螢幕當中,過了一分鐘擺佈才停。

開羅君的冷水倒是冇說錯,事在報酬,起首要員工有好的設法創意和技術,才氣去應戰晉升遊戲品格嘛。

畢竟,講事理,畫麵酷炫一點冇弊端啊!

畫麵到此時戛但是止,讓李澤有些意猶未儘。

本來的三國誌11,已經很完美了,如果花分外的經費,來停止深度加工創作的話。無形當中就擠壓了後續的投入,要曉得發行一款遊戲,可不但僅是簡樸的做出來就行了。

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