但是開羅天下遊戲多如牛毛,ING也不成能每款遊戲都評測。
同業美意的勸李澤道:“ING真的很嚴格,萬一被打了個低分,那這款遊戲可就完了!”
以是如果不是對本身的遊戲特彆有信心,還是不要去招惹ING比較好。
遊戲得分的凹凸取決於分歧身分:如表示、畫麵、音效、弄法、吸引力,最後再顛末一套獨占的係數計算,獲得最後的分數。
李澤又問彆的一名列隊的同業,“那麼你了,你對本身的遊戲有信心嗎?”
同業點點頭。
很明顯,ING,估計是冇有評測範疇三國誌的籌算的。
李澤曉得同業是美意,李澤也曉得ING的嚴格,但李澤當然不成能打退堂鼓啊!
持續問了好幾人,都是小型公司或者業界新人,但現場的統統人,都有一個共同的特性。
“當然有啊!冇有信心的話,我壓根就不會過來好吧!”
說話真刺耳,但冇體例,之前的老範疇的確是臭名昭著。
這ING的經理連申請都不接管,到底是甚麼意義?
李澤天然是樂於和同業們談天的,取著名片,李澤自我先容道:“我是重生範疇遊戲事情室的老闆,剛步入遊戲業不久,今後還請多多關照。”
ING的經理打量了李澤一眼,一字一句的念出了李澤的名片:“重生範疇遊戲事情室?按照我的諜報,這就是之前那家臭名昭著的範疇遊戲吧?”
“我但願ING能為《範疇三國誌》停止評測,這將是環球獨家的首發評測。”
因為疇昔的範疇,而看不起現在的重生範疇。
“放心,我對我的遊戲有信心。並且,如果對本身的遊戲冇有信心的話,誰會來這裡呢?你對本身的遊戲有信心嗎?”
“兄弟……我說句話你彆不愛聽。我建議你哈,還是彆找ING評測了,真的。”
自我感受傑出,冇弊端!
多年以來,ING的權威性和專業性遭到了業界與玩家的遍及承認。
李澤懶得和這類人辯論,在遊戲界,隻要效產品說話!
那就是自傲。
剛好ING的總部也設在這座都會,因而李澤來到了ING總部大樓。
不起眼的《範疇三國誌》,由業界毒瘤範疇製作,外加又是合作狠惡的三國遊戲。
固然有被ING打低分的風險,但大部分廠商對於自家的作品都是有信心的。
如果《範疇三國誌》能獲得ING評測的機遇,並且一舉奪得高分的話,那就相稱於一個非常刁悍的告白了。
沉默了幾秒鐘,同業又問道:“兄弟,你該不會是籌算來找ING評測的吧?”
“兄弟,看你這麼年青,是哪個遊戲公司的啊?”
不愧為業界的龍頭企業,總部大樓要比範疇氣度了很多。
也是,畢竟ING的評測相稱於免費的強力告白,對於很多貧乏資金的小企業來講,但是很有吸引力的。
ING經理的神采俄然變得很冷,他把李澤供應的遊戲盤一推,以一種不和睦的語氣說道:“對不起,我們不能接管你的申請,固然你和之前的範疇並冇有乾係。”
並且,ING的評測向來鋒利且毒舌,如果本身遊戲的質量不佳,那但是會被ING一通狂噴,打上低分渣滓遊戲的標簽的。
李澤進入ING總部,發明在這裡等候著申請ING評測的遊戲廠還真很多!