科技王座_第222章 令人震撼的改版 首頁

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以當時的內存代價來講,差未幾即是四十七美圓,合九十港幣。

戔戔一兩分鐘的動畫,讓他們就像是看了一場電影,迅疾對於遊戲的背景、人物,乃至是搏負氣勢、大招都有了一個大要性地體味。再也不複太空侵犯者期間,玩家上去連如何玩都不懂,有些人還覺得要節製著飛機,向著太空怪物丟下來的炸彈撞上去,鬨出無數笑話。

一名技術職員在麵板上按了幾下冇反應,正在發楞,中間的老闆們、其他技術職員都焦急了。他這才反應過來,澀然地接過彆人遞過來的遊戲幣,叮咚叮咚,一口氣透了二十幾枚出來。

四年來,各國遊戲公司也不是一款好遊戲都冇有,但團體而言勝利率不到個位數。如果他們還對峙自主開辟,還冇等勝利,恐怕公司就已經開張了。

不過四年疇昔,在日本內存大肆進入國際市場今後,現在的內存已經一落千丈,每兆的時價降到了一千美圓高低,每千字節的代價均勻為九十七美分。

“其他另有甚麼發明冇有?”幾位老闆扣問了一遍,見技術員們冇有更多發明,便當即道,“那就進入遊戲實際玩一下,看看畫素點增加了百分之三十五今後,畫質表示有冇有改良!”

技術進步與用戶實際體驗,這是兩個觀點。

隻要能夠讓遊戲畫麵變得更標緻些、更精美些,他們信賴對於淺顯玩家來就能產生致命的吸引力。玩過畫質更加精彩的街機遊戲,他們絕對不會再回過甚去玩疇昔的老遊戲。

色彩太美了!

太狠了!

固然一點也不高聳,隻是一個點子罷了,但是在此之前誰也冇想到過能夠在街機遊戲開端前,增加一段收場動畫。

就像看慣了高清畫質的視頻愛好者,如非迫不得已,是絕對不會去碰低畫質視頻一個事理。

本來是款橫屏槍戰遊戲。

失利的次數一多,遊戲開辟公司們垂垂撤銷了本身開辟新遊戲的動機,轉而走向通盤複製太宇科技的生長線路。

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