看了好久,就連旁觀的其他幾個老闆都忍不住了,紛繁上前玩了幾手。
以往其他遊戲公司開辟的搏鬥遊戲,要顯現電腦敵手很短長,凡是都是用作弊的體例來達到。電腦敵手先是在內存中讀到玩家的操縱,針對性出招,同時他的行動會比玩家更快,從而讓玩家來不及做出反應就被打敗。
電腦開端主動挑選敵手,光標方框轉來轉去,最後定在一個美國大兵頭像之上。
跟著裁判的一聲終究裁定,螢幕上跳出一個大大的勝利者英文單詞。
太快了!
身邊一名老闆拍拍他的肩膀以示安撫,將他替代下來,接著進入第二局。
說實話,這個講授場景真是非常好的設想。有了它,這些新手很快就跟著學會了根基的遊戲節製體例,再也不至於瞎蒙亂闖了。