科技衍生_第二百九十四章 大勢已成(2/2) 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

但若做成VR遊戲,恐怕當下大多數的PC或者手機,都有力運轉。

好的遊戲資本,相稱首要!

對此,王凡喜聞樂見,具有弱野生智慧開辟平台,凡人科技的資產遊戲很不是題目。

就像之前凡人科技的《我的期間》,對Gameloft的《狂野飆車8》,對EA的《極品飛車17》!

很不客氣的說,受硬體等身分的限定,當下風行的VR遊戲非常粗陋,乃至“小兒科”。

畢竟遊戲,纔是征服用戶的底子!

在凡人遊戲平台卻隻要250M擺佈,並且遊戲畫質更好,襯著結果更優,體驗更佳。

每年上千億中原幣的利潤,試問,誰能比?

是以,凡人遊戲平台的營收,幾近約即是利潤!

就像現在被CF替代的CS,被炫舞代替的勁舞團,被QQ飛車代替的跑跑卡丁車……

而王凡又不想跪舔當局,不想成為當局的東西,更不想將凡人科技的股分節製在彆人手中,隻能獨立重生地去贏利!

幾近將遊戲開辟、運轉的本錢降至最低,乃至能夠忽視不計!

但令騰訊無法的是,他們隻是代理商,不是開辟商。

而王凡的生長佈局,都是環環相扣,步步推動。

完整依托VR眼鏡帶來的不凡視覺體驗,來征服用戶,征服消耗者。

但一旦用戶風俗以後,這類新奇感撤退,那麼成果可想而知。

一年下來,很能夠將是上千億的營收!

擔憂,一旦他們的遊戲不上線凡人遊戲平台,凡人科技會當即推出類似,並且做得更好的同類遊戲,完整的取而代之!

現在,凡人遊戲平台步入正規,其他的事情都交給專業的人賣力。

毫無疑問,凡人遊戲平台必將是凡人科技的金庫,源源不竭的資金狂流!

現在凡人遊戲平台局勢已成,運作好了,每年上千億的支出,充足王凡做很多事,實現很多成心機的設法,更能滿足凡人科技接下來大幅度生長所需求的資金。

是以,纔有了遊戲範疇的大計,纔有了做凡人遊戲平台的願景。

畢竟凡人科技是每年近千億的利潤,而不是營收!

的確是遊戲範疇的推土機!

當然,凡人遊戲平台的第三方遊戲所帶來的支出,有4到6成,要分給第三方遊戲開辟商。

如許凡人科技能夠獲得更多的資金沉澱,獲得更多的現金流,處理當下的燒錢危急!

就說騰訊,旗下最火爆、最贏利的幾款遊戲,不過是《豪傑聯盟》、《穿越火線》、《地下城》。

隻要有好的創意,加上弱野生智慧的幫助,一支團隊,半個月的時候,就能開辟出一款不錯的大遊戲!

隻是因為這兩款遊戲很精美,作為淺顯遊戲,當下的硬體不成題目。

哪怕分給凡人科技6成,還是能獲得非常可觀的收益。

而當下VR的極速生長,將來假造實際成為遍及,遊戲範疇必定更加繁華昌隆,牽涉更多的利潤,乃至慢慢融入人們的餬口當中。

若真的如此,他們隻能一邊風涼去。

乃至某些團隊更是發誓,要奪回莊嚴,奪回第一的光榮,做出超出《我的期間》和《烽火》的遊戲,過一把日營收過億的癮!

但是,如許的節拍,卻讓EA、Gameloft等遊戲開辟商,以及騰訊、昌大等遊戲運營商完整傻了眼!

但不管是VR,還是真正的假造實際,製約的不但是設備技術,另有遊戲內容。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁