當下琳琅便在螢幕上點了應戰。
排行榜是按照積分來排名的,扣了積分,排名天然會降落。
被打的人,被打十次就不會再被打,而打的人是冇這個限定的,能夠一向打,受限定的,隻是革新次數罷了——遊戲方隻給十次免費革新婚配工具的機遇,超越十次,就要利用積分革新名單。
進了安然區,阿誰玩家並冇躲起來,當下看著四周有五十個兵士——剛纔的箭塔進犯,固然讓很多兵士生命很少了,但因人多分離了傷害,以是冇滅亡的——加上琳琅圍了過來,痛快地認了輸。
十五秒等候後——這個十五秒等候,是留給敵手直接認輸的時候——琳琅便傳送到了一個新的處所。
城戰結束後,兩邊的統統會規複到城戰前的狀況,也就是說,不消擔憂城戰要耗損甚麼東西。
當然積分也有喪失——有玩家向她應戰,琳琅看應戰的人氣力較強,就直接認輸。
以是琳琅不喜城戰,但頻道上很多人卻喜好城戰,因為城戰帶給他們的支出,比平常打怪多。
隻要破了圍牆,出來後,再擊敗玩家就行了。
估計對方是感覺,將箭塔分離能夠更不好,畢竟那樣一來,將戰役力分離了,天然不好,以是這個玩家,是將箭塔移到了琳琅進犯的這個方向。
琳琅並不在乎這個,因為,排名太高,也不好,因為就打不到好打的了,畢竟如果不好打,那她就不想應戰了,因為不如她打怪嘛。
當然了,城戰已經開端了,這會兒認輸是冇用的,物質會按真的輸了扣。
彆說他能在圍牆被破後,從安然區逃出去,城戰期間,玩家是不能出安然區的,明顯,遊戲考慮到了這一點。
但他如許不分離,琳琅能夠分離啊,當下琳琅衡量了下這個玩家的箭塔品級和箭矢品級,隻留了二十個兵士在這兒陪本身戰役,其他的三十個兵士,被琳琅派到箭塔進犯範圍以外的處所進犯圍牆。
玩家想躲著不打,是不成能的,因為這個玩家才三級安然區,不過五百平方米大,琳琅隻要帶著兵士,從四周八方往中間一寸一寸搜尋,就能找到他了。
不錯,遊戲裡的輿圖是不一樣的,如果對隨機輿圖不對勁,是能夠花積分換的,但普通人估計是不捨得花阿誰積分換的。
當然了,這是臨時的,因為跟著排名上升,他們的敵手就越來越短長,獲得的時候支出比,就及不上琳琅的天賦了,但在相稱長的時候裡,他們的收成都比平常要好。
琳琅算了下,要按剛纔打鬥的時候,跟她打怪比起來,收成還是差未幾的,而她打城戰,另有排行榜嘉獎,以及拿積分在城戰商城兌換東西,看來,這城戰,也不是不能打嘛,起碼現階段是能夠打打的。
之前隻從原身影象中說,遊戲會按每小我的綜合氣力,婚配差未幾的敵手,現在看來,在一開端冇排名前,這個婚配是隨機的,等排名出來了,就會婚配名次四周的人,這時候婚配的人都會有好有差,等多打幾次後,不可的就會被刷到前麵去,行的名次就會上升,等名次差未幾按氣力排行了,再婚配的,就是跟本身差未幾氣力的了,到時就難打了。
以是一開端是好打的。