不過,這又有甚麼乾係呢,天降功德他那裡會有其他要求,本身能覺醒天賦技術已經很交運了。
獨一缺點是不太穩定,如果被滋擾一會,狂怒結果就會消逝,需求重新疊加。
力量:7~14點(10點)力量決定部分近戰進犯的能力,更是能夠加強你本身的負重才氣,穿戴利用上某些沉重而微弱的護具/兵器。
這提示雖說像遊戲屬性,但隻是像罷了,如果真敢當遊戲來玩,死都不曉得如何死的。
“時候:公元1997年7月3日。”
生命值規複速率:根本體質/小時。也就是說,李元此時每一個小時能主動規複14點生命值,重傷狀況下,生命值規複速率將會大幅度減慢。
20點防備能夠減少大抵34%的統統傷害/同時收縮各種非常狀況在你身上的持續時候34%
“難度:淺顯(新手副本)”
防備是降落仇敵傷害的首要屬姓,防備也能夠收縮各種非常狀況(昏倒,減速,暈眩,冰凍,燃燒等等)在你身上的持續時候。
“地點:侏羅紀公園,桑納島。”
100點防備能夠減少78%的統統傷害/同時收縮各種非常狀況在你身上的持續時候78%
“痛覺減弱度:75%。”
李青是個明智的人,結合適才獲得的少量數據,他對這個所謂的循環空間有了必然的體味。特彆是他現在要停止的任務,侏羅紀公園,麵對強大的恐龍,加強本身屬性絕對比增加支出要好很多。
“真是奇異,這絕對不是實際科技術夠做到的,外星人?”
1點防備相稱於減少4%擺佈的統統傷害/同時收縮各種非常狀況在你身上的持續時候4%
“附帶申明:本場景為戰役場景,循環者被殺死不會掉落任何物品,數字化人物資訊模塊同時開啟,循環者能夠通過循環印記隨時檢察小我屬性。”
50點防備能夠減少大抵57%的統統傷害/同時收縮各種非常狀況在你身上的持續時候57%
閃避:每7點敏捷增加1點閃避。
這個天賦技術,很暴力,最適稱技藝敏捷者利用,短時候內如果進犯次數夠多,疊加的進犯力非常的可駭。
注:每一點力量增加一點最小進犯力與最大進犯力。
很快進入狀況的李青並冇有過分於鎮靜,又想到之前的循環空間提示,他略一深思,連絡現在的環境,做出了挑選。
挪動速率:每點敏捷代表一點挪動速率。
實例為:
技術優先度:一星權威(注:本天賦技術進級可晉升優先度),可遣散,空間評價B。
重視:如果仇敵的感知與你附近乃至高過你的感知,那麼你的預判感受將會被減弱乃至被抵消!如果仇敵的感知與你比擬起來處於賽過性的上風,乃至能夠對你產生誤導。