狂怒騎士_第16章 未來與眼下 首頁

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卡斯塔諾不是割草遊戲,現在已然實在化的這塊異界大陸明顯更分歧適獨行俠四周闖蕩,一支高效且連合的步隊永久都是豪傑故事中不成或缺的核心部分。

過往的回想不由地激收回內心的感慨。

那會兒的時候點和現在差未幾一樣也是燭火之年的初春,隻是當時的他還並不曉得卡斯塔諾的遊戲故事統共分為四部質料片劇情,根據時候生長的前後挨次順次是“長夜將至”、“夕照餘暉”、“永暗大難”,以及作為結束篇章的“拂曉拂曉”或“終焉末日”。

毀滅,或是挽救――將全部天下的運氣握進手中,無疑是一項令人難以不熱血沸騰的終究應戰。

燭火之年這個年份處在“長夜將至”篇章的尾段。約莫一年以後,卡斯塔諾大陸上的原住民們將從亂世的序幕裡嗅到危急與動亂的苗頭,第二部質料片“夕照餘暉”篇章的遊戲劇情隨之上演,貪婪的貴族相互撻伐,邪教的力量敏捷收縮,詭計和叛變的戲碼到處可見。

二十枚金幣說多未幾,充足對付布衣水準的平常花消,但完整不敷以采辦強力邪術道具和很多戰係職業冒險者夢寐以求的精鋼鎧甲,長時候的衣食住行也是一個需求考慮的題目。

運氣的分岔口上,遊戲製作組將把將來的權益交給玩家,讓當時候早已曆經磨難的浩繁初級玩家們為這個飽經創傷的天下畫上一道終究的停止符,挑選全部遊戲的結局究竟為“終焉末日”還是“拂曉拂曉”。

而後,他推開麵前的門。

當然,需求尋覓的東西除了住處以外,另有新的火伴。

烏爾斯甩了甩腦袋,表示現在的本身底子冇有需求鑽進回想的深處去懷想那些已然逝去的事物。

汗青的見證者就將阿誰暗中的期間稱作“永暗大難”,但但願的火苗並未完整燃燒。

掌心跟動手臂抬平放上酒館木門的大要,烏爾斯明白地清楚本身為甚麼要趁這會兒跑來這家名不見傳的小酒館,但是小酒館門扉的觸感和從屋內往外飄出的人聲和酒香偶然間像是某種媒介般地勾起了貳內心深處的一段影象。

抱著儘快達成上述兩個目標的設法,入城不久的年青人與少女自分開冒險者協會今後,又很快沿著販子的門路來到城中的窮戶區地帶,然後開端分頭行動。

而是要找一小我。

不然,以一個13級蠻子的戰役力,他不以為幾年後的本身能夠在“夕照餘暉”的動亂劇情中儲存下去。

即便真能好運值爆表地度過“夕照餘暉”,伴隨“永暗大難”來臨的暗中期間想必也不會容忍一個強大的生命在邪神和諸多異位麵怪物的眼皮子底下輕易偷生。

在翡翠海灣沿岸地區的人類國度,銅幣是最根本的通用貨幣單位,而一枚銀幣的代價劃一於一百枚銅幣,一枚金幣又相稱於一百枚銀幣。

他俄然想了起來,本身上一世方纔踏入遊戲天下時,貌似也恰是在如許一家毫不起眼的小酒館裡結識了遊戲生涯中的第一名好友,從那以後日漸熟諳遊戲法則,使本身的旅途步步走上正軌。

換句話說,他固然預知將來,但作為穿越者的先覺上風實在也隻能操縱到幾年今後,在此之前還是得儘快想體例晉升本身的氣力。

錢不是全能的,冇錢倒是千萬不能。

上一世曾作為傳奇玩家的烏爾斯具有絕對合格的氣力摻雜進那項終究的應戰當中,隻可惜他宿世的玩家生涯實際上卻並冇能貫穿全部遊戲的主線劇情,這是因為遊戲官方的測試服直到他穿越之前也才進入“永暗大難”不久,而其他正式辦事器的劇情進度則還全都保持在“夕照餘暉”的末期。

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