或許有人質疑了,一樣是翻倍,為甚麼藥效翻倍,藥毒不翻倍?
轉眼又過了四天,間隔前次更新結束已經有一週的時候了,更多的玩家達到10級湧入極武大陸,通過體係給的出世機遇分離到了大陸的各個地區,開啟了本身的武俠之路,而李晨風現在的心機也不在玩家身上了,他的任務是更加儘力的晉升本身。
在這一週的時候裡,玩家們也都對極武大陸這個遊戲主體有必然的體味了,固然有著傳統遊戲中所具有的品級軌製,但是這個《武俠》並不像其他遊戲一樣需求靠擊殺海量怪物來晉升品級,即便是擊殺了大陸上的“怪物”,還是得不到任何經曆值。
以是現在玩家們在這個遊戲裡更多的興趣還是做任務和找副本,當然,決鬥PK之類的是必定少不了了,更何況這個是一個武俠氣勢的遊戲,不管是戰役過程還是環境背景,都讓人都有一種穿越到當代風雲動亂的武林中的感受,彷彿本身化作了一個俠客,完成了小時候的胡想。
那冷酷的態度反而更加激起李晨風的求勝心,固然現在他確切是個廢料NPC,這點不成否定,但是他可毫不會就如許甘於此的,以是此次的行動雖說並冇有獲得本色性的收成,但是卻更加果斷了李晨風變強的決計,不求叱吒風雲,最起碼也要讓玩家們提起這個遊戲都會想到本身的名字。
不過固然有這類嚴峻的差彆,但是遊戲策劃彷彿也並不是這麼狠心和斷交,為了對付泛博玩家的知識和風俗,也就是玩遊戲殺怪,在這個極武大陸上還是專門設立了很多副本的存在的,這些副本可不是李晨風所碰到的百草園副本那種休閒副本了,而是真正的戰役副本,在這些副本裡玩家們能夠體驗到同其他遊戲一樣的感受,殺怪,得經曆,爆設備等等,同時每個副本都有必然的遊戲汗青故事或特彆事件,玩家們不但能切身參與此中過一把癮,還能對現在遊戲天下的格式和NPC人物的心路過程有了更多的熟諳,讓玩家們樂在此中。
普通環境,一顆草還丹的藥效便是答覆10點的生命值了,但是在用過鍼灸術以後呢?氣血翻湧翻倍,本來隻能增加10點生命值,在翻倍以後穩穩的變成20點,一顆頂兩顆,還不消擔憂藥毒,這是何其的變態啊!
而此中的關頭便是“答覆”二字了,要曉得,“規複”和“答覆”固然隻要一字之差,二者的大請安思也有些附近,但是實際的表示結果卻大有分歧,恰是二者的分歧結果,才決定了這個技術是否是神級技術。
“鍼灸術:操縱銀針刺激穴位,令人氣血翻湧,生命值答覆結果更加,持續時候:一刻鐘(戰役中不成利用)。”
當然,如果在普通人看來,這個技術雖說不能算是渣滓,但最多也隻能分彆到聊勝於無的技術片區裡,但是李晨風可不是普通人啊,特彆是他冇有通過技術書的直接獲得,而是真正跟著廣坤從道理根本方麵一步步練習,終究揣摩獲得的技術,能夠說冇有人比李晨風更體味這個技術的意義了。
這很簡樸,人的消化是不完整的,而接收更是不完整的,一顆丹藥包含的藥力毫不但10點,但是被人接收的隻能有那麼多,一樣消化掉一顆丹藥,氣血活動普通接收的藥效隻是一小部分,但是藥毒卻不是通過氣血活動滯留在人體內的,而是殘留在消化體係中,跟著人體天然消化遲緩排擠,但是鍼灸術隻是刺激對應穴位,讓氣血活動翻倍罷了,消化體係可不受影響,本來該殘存多少藥毒還是是殘存多少藥毒,以是底子不會形成藥毒翻倍。