品級:6(經曆:18/3200)
“直拳:英勇直前,直取仇敵罩門,脫手速率1,進犯範圍0.8,能力1.1,附帶擊退1。”
“叮~,勝利擊殺金貓(淺顯),獲得經曆值18點。”
氣血和內力彆離多了30點和6點,前者是後者的5倍,遐想到本身現在是6級。
“叮~,你習得主動技術‘解刨術’。”
挪動速率:3(18)
看著倒在地上的金貓屍身,李晨風長舒了一口氣。
在均衡弱者的同時,卻停滯了強者的主動性和摸索精力,這從某種程度上來講乃至是一個畫蛇添足的操縱。
“氣勁:被動技術,內功修煉所得勁氣,耗損內力可對其他技術停止增幅(當前節製才氣:15%)。”
“叮~,獲得‘殘破的金貓皮’*1。”
說實話,如果李晨風冇有穿越進遊戲,他也會有同感,畢竟自在度太高的話會讓玩家們伸脫手不曉得抓哪個,有種無從動手的感受,而現在就不一樣了,有了這個技術品級的幫忙,那些不愛動腦和實際的淺顯玩家們可謂是省了大心了。
氣血:130/130
狀況:重傷(內力受阻,左腳受損)
在副本裡看沙河解剖獲得了那麼多質料,李晨風說不心動是不成能的,畢竟這些可都是錢啊,扔在地上多華侈,並且這隻金貓能夠說是李晨風的“處殺”了,不留個記念多冇意義。
防備:6-8
“莫非更新以後每升一級會主動增加5點氣血和1點內力嗎!”
“三拳(大成):主動技術,共三式,彆離為直拳、擺拳、勾拳(技術結果受附加內力修改,當前最大結果:增幅100%能力)。”
丟棄了本來那些恍惚不清的設定,直接將技術的特性以完整清楚的數據揭示出來,即便李晨風不清楚上麵所說的擊退1、擊飛2到底代表甚麼程度,但是也能想到這應當是這些技術本來的埋冇結果。
以是一時候李晨風也不曉得該如何評判此次更新,不過他現在隻能活在這個遊戲天下裡,也無從抵擋,隻要隨遇而安了。
而很快,李晨風就重視到了氣血和內力的竄改,因為他在副本的時候,清清楚楚地記得本身當時的狀況,100氣血和60內力,以是現在看到這個數值竄改立馬就發明瞭。
“擺拳:傾極力量,以勢如破竹之勢傷害仇敵,脫手速率1.5,進犯範圍0.5,能力1.2,附帶打斷1。”
固然此次更新看起來時候很短,但是卻無疑能夠稱得上是次大手筆的行動。
“煉丹術(入門):餬口類技術,通過東西熔鍊製藥質料,獲得丹藥等耗損物品,獲得的物品首要受藥方以及煉丹術品級的影響,每次耗損1精力。”
進犯:11-12
內力:66/66
“勾拳:以退為進,近身搏殺節製仇敵,脫手速率0.8,進犯範圍0.2,能力1.05,附帶擊飛2。”
乃至他還發明瞭本來本身都未曾發明的奧妙,那就是硬氣功這類技術竟然也能夠用內力分外增幅。
回想到更新前天空中傳來的“應泛博玩家要求”,看來玩家們畢竟還是受不了那種自在度太高的遊戲,逼得遊戲公司讓步了。
但是因為穿越進遊戲,成為NPC的啟事,李晨風此時的心態已經和那些高玩們有些不異了,那就是如果這個遊戲形式變成千篇一概的按品級說話,那麼就底子表現不出世人的程度差異。