利刃出鞘_第43章 (2) 首頁

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“以少勝多,纔夠味!”王豔兵不覺得然。何晨光淡淡地一笑:“他的意義是,如果他是獵物,必將一個一個乾掉獵人。”

將官們墮入了深思。唐心怡抬手還禮:“我的彙報結束,感謝各位首長!”朱世巍副司令起家:“好了,聽完課了,我們現在開個短會。”

菜鳥們笑著,走上前抽簽。何晨光抽了一支,冇翻。王豔兵一臉絕望。李二牛拿著簽,閉著眼不敢看。陳善明大吼一聲:“出牌!”

“軍事遊戲在外軍中首要具有以下幾粗心義。”唐心怡當真地講課。

“還是你體味我。”王豔兵側頭看他。

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“媽呀!俺可彆當獵物啊!俺想當獵人!”李二牛看著地上的一堆兵器。

“誰乾掉誰,還真的不必然呢!”

“不簡樸啊!在軍隊長大的女孩子,還在特彆部分事情,履行過多次任務,出世入死。你履行下級的號令,是不折不扣的。我信賴,你是一個優良的青年甲士。”

“如何,你有分歧定見嗎?”

“對,是大首長。”主任笑著,唐心怡一愣。

“第一,培養設備操控技術。目前,外軍不但具有關於各種輕兵器練習的電腦遊戲,還開辟出了用於主戰坦克、步戰車、戰役機、潛艇、航空母艦等大型設備操控培訓的遊戲軟件。第二,培養作戰批示才氣。為了培養和進步軍官的作戰批示才氣,外軍的很多遊戲軟件還設想了批示官形式,玩家能夠在遊戲中任選批示官角色停止自主決策,批示千軍萬馬。第三,培養計謀戰術素養。外軍的遊戲凡是設置有必然的戰役背景,玩家能夠在近似實戰的假造疆場環境中學習把握各種戰術應用的根基原則、體例和要求。第四,培養團隊合作認識。《美國陸軍》的最新進級版《美國陸軍:作戰行動》,是一款以多人聯機形式為主的遊戲軟件,能夠支撐128位玩家同時聯機操縱。這款遊戲的精華在於凸起了團隊戰役認識和協同作戰看法。第五,培養精確的思惟代價看法。外軍以為,現在的兵士都是數字期間在遊戲機伴隨下生長起來的遊戲一代,操縱電腦遊戲這類兵士們易於接管的體例,對他們停止思惟灌輸應成為自但是然的事情。為此,美軍開辟出了《兵士的生長》遊戲軟件。該遊戲以甲士職業生長為主題,以鼓吹和培養軍隊核心代價看法為目標。”

“感謝首長鼓勵!”

李二牛閉著眼出牌,大師一看,都笑了。李二牛戰戰兢兢地睜眼,傻眼了――小王。

何晨光沉著地清算好,看向王豔兵。王豔兵豎起大拇指,嘲笑:“謹慎我!”何晨光也豎起大拇指:“我但願最後一個乾掉你!”

王豔兵笑:“兩個打十五個?有點兒意義啊!咱倆上?”何晨光笑笑:“得抽簽決定。”

陳善明掃了一眼行列:“彆鄙人麵開小會了!過來抽簽!”

“而另一款非常受天下各國遊戲玩家喜好的是美國Activision公司於2003年最後製作發行的《任務呼喚》係列遊戲。《任務呼喚》係列遊戲最大的特性是儘能夠地閃現出戰役實際,同時根據陣營的分歧,軍隊不但在禮服兵器方麵存在差彆,更包含戰法及兵器補給的差彆。在《任務呼喚》當中,玩家會真正感遭到生命在戰役中的脆弱,腦中閃過的動機不但是完成任務、為國度儘責,還包含如何存活下去。”

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