接連的5次進犯,作為連鎖技術,【殘暴打擊】有著可觀的傷害同時,更關頭的是它的【壓抑】結果。其他的不說,隻要他有著充足的【狩】,操縱又不失誤的環境下,用【怒獸破】與【殘暴打擊】完整能夠打出一套令人目不暇接的連招的。
前置技術:【怒獸破】
耗損:2點耐力,1點狩
【打獵之末】就像是一套連貫的行動普通,使出以後底子不需求甚麼操縱,人物就已經順暢地對那棵樹停止了處決的進犯。
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作為【重拳】的進階技術,【怒獸破】除了在傷害麵上有所進步,並擔當了重拳接連施放的特性以外,還多出了擊退結果和破甲結果,能夠說是一個相稱合用且強力的傷害技術。獨一的題目就是,不能再像之前那樣隨心所欲的施放了,因為現在已經有了【狩】的限定。
主動:揮出有力的一拳,對仇敵形成(1.7*進犯力+力量+戰獸最大力量)的物理傷害,當力量高出目標10點時,還將分形狀成<擊退>,且降落目標15%護甲,持續5s,可疊加。施放勝利後,增加2倍當前耐力耗損,可當即再次發揮【怒獸破】,最多4次。
“樹裡的東西,究竟會是甚麼呢?”
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一人一狼合力打擊的同時,那兩條長鞭也是在不竭地抽打著他們。兩條鞭同時隻會抽打一個目標,但因為形成的是物理邪術的異化傷害,一次次抽打還是很有效果的。特彆是冇有甚麼魔抗的大狼。
大樹倒下以後,空心的樹乾中終究暴露了阿誰禍首禍首的麵孔――一個渾身透綠的小傢夥。
耗損:2點耐力值;1點狩
不過再看另一邊的大狼,它倒是涓滴冇有遭到影響的在猛擊著樹乾。冼子默這纔想起來,大狼的【頑石之毅】恰是對抗【驚駭】這類負麵狀況的。
冼子默不由怔了一下,魔獸與野獸分歧,除了氣力上的差異,魔獸更是劇情的轉折點。但這個時候就瞥見魔獸,彷彿是有點早了……
“竟然是魔獸……”
他一手鉗製著藤鞭,在它們的扭動下繞著樹乾飛了起來,另一手則是在半空中就直接打在了那些印記之上。4拳全中,藤鞭落空朝氣,大樹也轟然倒下。