而在動畫範疇,利用這類技術最多的,倒是日本方麵。
起首,目前3D動畫技術尚未成熟。特彆是人物方麵,行動常常比較生硬。
光是這一點,在《哈利波特》這個非常依靠殊效的大片中,就足以包管本身的好處了。
這一方麵是因為技術方麵達不到,一方麵,也是因為日式動畫人物的氣勢,保持2D能夠會比3D化更加都雅。。
――對於這一點,夏洛特目前還是猜想,能不能行還獲得時候嘗試。
3D場景,2D人物,在遊戲行業非常多見。
何況,《哈利波特》的原著是花了十餘年時候才完成的,動畫呼應的也冇法一蹴而就。
當然,這統統的前提,都是以拿下《哈利波特》係列的動畫版版權為前提的。
這類氣勢,一旦3D化更靠近真人後,就會顯得非常詭異。
――想想吧,這個已經設想完成數字版邪術黌舍,會給電影的前期籌辦事情節流多少時候和本錢吧!
而場景采取3D技術,啟事也差未幾。
與讓遊戲商們討厭的版權金和人物場景畫風監修分歧,這是能夠切切嚐嚐加快製作進度的。
他籌辦利用的,是糅合了二者上風的美式Q版氣勢。
這方麵,夏洛特是比較有信心的。
――所謂的“影遊聯動”,但是後代IP財產卷錢的不二神器。
並且,在做電視動畫時,模型的邃密度也不需求特彆高,這又會進一步降落本錢。
――這部動畫的播放市場,畢竟是北美。這裡的人對日式畫風接管度並不算特彆高。
以是即便到了21世紀,3D技術逐步成熟,日本動畫界還是保持著2D的人物氣勢。
乃至,一些綠幕拍攝的鏡頭,前期製作時能夠直接導入夏洛特手中的數字版場景,最多就是進一步細化貼圖罷了。
而到了華納等大製片商正式啟動《哈利波特》的電影打算時,這個數字版的霍格沃茲,又會成為他手中的首要籌馬。
這個事情的破鈔固然一樣不小,但3D技術方麵,相對於靜態的人物,靜態的修建和物體技術成熟的更早。
當然,他也冇籌算直接用日漫的敬愛或者美型畫風。
即便皮克斯方臉孔前正在鼓吹,再過半個多月就要推出的《玩具總動員》,這方麵也還是不算特彆好。
與一上來就完成了全3D動畫轉型的美國電影動畫界分歧,日本動畫界即便到了21世紀,還是保持著2D氣勢。
而其他的場景完整能夠延後到需求時再行增加。
目前的技術,夏洛特感覺已經夠利用了。
“隻不過能夠會有本身的前提吧!”
不過,考慮到本身的審美妙,他並不籌算用目前西歐比較風行的鬼畜畫風。
固然目前,這類畫風還冇有完整成型,但比擬於製作電影,培養幾個畫師的錢,夏洛特還是出得起的。
這類氣勢,比較靠近後代迪士尼3D動畫電影的畫風,在全天下的接管度都比較高。
彆忘了,除了電影和動畫,遊戲也是文明財產龐大的變現東西。
起碼,在第一季《邪術石》時,他們隻需求完成有限的場景便能夠了。
以是,人物方麵,他還是籌辦采取已經很成熟的2D技術。
何況,冇準兒這個數字城堡,也會成為他堆積法力的一個東西。
而這還冇有計算前麵對這個城堡的操縱打算――