聊齋好萊塢_第838章 代理 首頁

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“看來這款遊戲我們光是收代理費就能收到手軟啊!那作為製作人,我應當也能分到很多錢吧!”

——這不是一個強行的要求,而是判定的標準。凡是能滿足這個標準的遊戲,就具有了成為爆款遊戲的潛質。

此時,《加勒比海盜3》遊戲的玩家群體正在緩慢擴大著,而遊戲中一些特彆的bug,跟著公測的停止,也在慢慢閃現——這類環境下,作為遊戲部分的主管,史德恩每天上線盯著遊戲,實在也是不錯的。

這方麵,歐洲等遊戲行業已經生長了一些年的地區還好——史德恩作為老牌遊戲人,對他們有所體味,能夠比較輕易的挑選有氣力的代理商停止合作。

——這也是電影行業要引入製片人這個在電影製作過程中參與度相對較淺的角色的一個首要啟事。

但是,如中歐、巴西或者承平洋對岸這些處所,因為各種啟事,代理商就有存在的需求了。

——實際上,因為夏洛特的提早佈局,幽靈黨事情室在3D收集遊戲技術方麵研討的更早,是比同期其他的公司有些上風的。

當然,對於這類上班劃水的事情,幽靈黨事情室是並不支撐的。但遊戲部分事情的特彆性,又讓他們偶爾的劃水理直氣壯,再加上史德恩還是遊戲部分的主管,夏洛特對他也就睜一隻眼閉一隻眼了。

史德恩一時候感覺“錢途”一片大好。

但是,兩個行業在判定作品是否是好作品方麵,偶然卻有些南轅北轍——

如此各種,讓此時同業業的其他遊戲公司的作品,麵對幽靈黨事情室的作品時,老是被碾壓的。

他們每次遊戲跳票,給出的來由中,總會有一條是“我們的製作構成員一不謹慎又沉迷於玩本身的遊戲,成果冇有完成預訂的事情打算”……

這類環境下,製作團隊如果還能感覺本身製作團隊遊戲好玩,並沉迷此中,那就真的申明這個遊戲好玩了。

但是,之前幽靈黨事情室出品的幾款遊戲,他固然也感覺不錯,但卻冇有達到沉迷的程度,可現在這款《加勒比海盜3》的同名遊戲,卻完整讓史德恩沉迷了——

他現在每天上班的第一件事,就是翻開電腦,然後登錄正在公測中的遊戲,開端一天的海上之旅。

在幽靈黨事情室比較能夠節製,也不存在太多限定的北美和西歐部分國度,幽靈黨事情室是能夠親身上陣的。

——很無恥,恰好讓玩家們無可何如的同時,還對這個又雙叒叕跳票了的遊戲持續充滿等候……

要曉得,電子遊戲固然也被稱為藝術,但其製作過程倒是相稱古板的。無儘的加班和幾次的調劑測試,會讓製作團隊從代碼和數據層麵上,把遊戲瞭解到骨頭裡,玩到吐。

這類環境下,《加勒比海盜3》的遊戲,一時候乃至賽過了暴雪公司的《魔獸天下》。

如果說普通的玩家看一款好遊戲如同看一個身材火爆的美女,那對於製作團隊來講,他們看這個美女,就是通過X光機看的。

即便是暴雪這個在PC遊戲末期可謂掛逼般的存在,麵對幽靈黨事情室這個真·掛逼,也有些力不從心——

客歲年底,幽靈黨事情室與《指環王3:王者返來》電影同期麵世的同名收集遊戲,就在美國市場上掀起了一陣高潮,與《魔獸天下》分庭抗禮。

而本年更加精美,弄法更加多樣的《加勒比海盜3》遊戲的公測,就讓暴雪更加難過了。

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