獵食法則_第39章、礦區暴動 首頁

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除了積分製外,這一副本的另一大難度特性便是限時:按照體係錶盤先容,從接取任務後便進入計時階段,當玩家通關時候,即完陳規定積分時候少於45分鐘的,則視為有效通關,可獲得全數經曆及物質嘉獎;而從45分鐘開端,每超時5分鐘便減少5%的任務嘉獎,超越一個半小時則視為任務失利,統統嘉獎清零;但相對的,提早在45分鐘內完成任務也能夠獲得分外的經曆值和物質嘉獎,每提早5分鐘多增加10%;而當玩家的通關時候少於30分鐘時,則所獲經曆物質嘉獎將全數翻倍。

“伊麗絲招募我的時候曾經提到過,黑羊在搞遊戲開辟前是做高精智慧機器開辟和人體工程學設備研發的。厥後因為研討方向出了點題目,公司拓展碰到了費事,這才轉向投資門檻較低,風險也較小的遊戲市場,旨在開辟出最好體驗的遊戲形式。”回想著當時伊麗絲給出的答覆,陸平地向彆的二人解釋道,“究竟上遊戲項目開辟隻停止了三年擺佈,加上我們這屆也才第四屆內測罷了,我們在海內不曉得也屬於普通。”

聽著強森絮乾脆叨說了好一陣,三人在體係錶盤的幫忙下,終究瞭解了這個副本任務的大抵環境:礦區副本是個有限時分段嘉獎設定的積分製副本,通關的目標是湊齊200積分。在礦區內,彙集積分隻要兩種體例:一是挽救被困在地下礦井和地表餬口區內的NPC“人質”,每救出一小我質可得5分;二是打倒礦井下的副本BOSS“巨人沃爾夫”,一次便可獲得100分。而擊倒小怪則無分可拿,是以需求儘量製止無謂的纏鬥。

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