靈魂的名義_042 司命守護 首頁

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根本才氣和某些戰役才氣能夠在運氣空間各子空間中以通用點采辦後,應用潛能點晉升。

體力:體力決定了你的抗擊打才氣,耐久戰役力。最大生命值=體力×10。

體力:5點。根本防備力=體力/2

救贖位1,當前在逃人犯:1。

“宇宙時空的法例向來冇有不勞而獲的,支出的越多才氣獲得越多,儘力吧,固然冇有誰能瞻望你能夠走多遠,但我也會儘我所能地去幫忙你。”

另有阿誰甚麼小我屬性的:“感知:6+5。精力:6+5。聰明:6+5。這是如何回事?”

不平(被動):當遭到傷害達到生命值的三分之二,或者單次傷害超越生命值的三分之一時,將強迫限定傷害為每次10點。若本身生命值不敷10點時,將強迫限定每次傷害牢固為扣除1點生命值。

注:以百分製計算,當救贖度達到100時,該靈魂主動擺脫。

初級才氣則要通過自行貫穿或者在與任務當中的人物互動後獲得。

“根本交際:對應魅力屬性,熬煉你的壓服力,降落你融入陌生人當中博取他們的好感的時候和本錢。”

敏捷:6點。

“根本冥想:對應精力屬性,熬煉你的意誌,使你的精力更加堅固。”

“未學會翱翔之前要先學會走路,統統的才氣都由根本方麵的才氣構成,這些根本才氣與七大屬性相對應,恰是通天巨塔的一磚一瓦,並且,根本才氣每一點的把握,都是屬於固化為本身屬性的被動結果,詳細以下。”

感知:聽覺,直覺,視覺,心靈感到等等的統稱。

“這七項根本才氣也是每小我與生俱來的,初始值為0級。”

“根本近戰:對應力量屬性,熬煉近身戰役當中的各種才氣,增加你的近身戰役殺傷力。“

聰明:智力神通技術能力有加成感化,智力越高,開釋技術所需求時候越少,法力規複也越快。

“以是根本才氣是能夠通過刻苦熬煉達到晉升目標的,是以通行的做法是在學習新才氣或是碰到瓶頸時,才利用潛能點。”

“因為保護者007號,兼具另一重身份,‘救贖者’身上拘押著另一個靈魂,是以該靈魂的屬性疊加到‘救贖者’身上!當靈魂獲得救贖或者開釋時,三項根基屬性規複普通!”

詳細數據以下:殺死大口九,獲得救贖點20點,炸死黑幫成員22人,獲得救贖點22點,炸傷黑幫成員15人,獲得救贖點3點,合計45點。

身材數據化申明:

“根本遠戰:對應感知屬性,熬煉你利用長途進犯兵器的才氣,增加你的長途進犯傷害。”

“我作為幽冥九經之首的司命經,你作為首席的保護者,我們都要時候服膺本身的光榮,為了達成冥界之主付與我們的崇高目標,你必須把本身淬鍊成最強的靈魂行者。”

發明保護者007號天賦賦氣1:追命索魂。(覺醒狀況未知。)

“因為我甜睡了上千年,以是我們在起步就比彆人慢了很多,你必須迎頭趕上,以是在按期任務的同時,我開啟了自在榜單的任務,你平時最好能量力而為,多做任務。”

“真是………不成思議!”

百裡趕緊檢察本身的“救贖者”名下選項,隻見上麵簡樸的寫著:

“無數的子空間為了儲存而戰役,每時每刻都有無數的保護者死去,無數的空間被吞噬,以是,要記著‘不進則退,退則廢,廢則亡’!”

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