“他們死了你也不消擔憂。”電輔音俄然說道。
匈奴的槍馬隊留下了十幾具屍身回到了本陣中,然後就是騎弓手的持續射擊!圓陣中的新兵已經倒下了好幾個了,畢竟他們隻是穿戴十幾防的遊牧甲。
我也不管我為甚麼聽得懂他說甚麼,但隻能說道:“大人,這個恕我不能受命,還請...”
“幫我回收之前的那些吧。”那麼微不敷道的能量當然要利用啦!如果被仇敵獲得那些設備可就糟糕了,特彆是馬鐙,如果讓匈奴得了就完了...我是如此想到。
騎士團的剋星能夠說就是騎弓手,前期冇有弓馬隊,到前麵纔有一其中等的弩馬隊軍隊,至於弓箭手就更加糟糕了。但我現在四周冇有任何地形能夠憑險而守,四周都是平原。現在我已經鄰近隴西郡了,但我現在是在河邊,恐怕我還冇達到隴西就已經被那隊匈奴兵追上了。
“...”
“總團長,我們火線有大部馬隊在靠近,現在應當如何做?”一名巡查的基督騎士回到步隊中向我說道。
匈奴射鵰豪傑(2)
【騎士團新兵被匈奴百騎長擊殺了】
軍隊:
“可惜吼怒之龍中的勃格霍爾長槍兵冇有弄出來,要不然底子就不消怕這些馬隊衝鋒。”騎士團最大的缺點就是貧乏長途打擊力量,耶路撒冷王國也是這模樣。分歧的是,條頓騎士團主體是德意誌,耶路撒冷王國主體則是法蘭西。麵對騎弓手的時候,最好的體例就是命弓箭手或者騎弓手和他對射,但條頓前期的弓箭手,不管是布衣弓箭手亦或者是普魯士弓箭手都太脆了,立窩尼亞弩兵還能夠,但是前期出不來,起碼要有堡壘品級的城邑才氣招募。這就導致了條頓野戰碰到騎弓手倒黴首要啟事,而我現在也處於這類地步...
“甚麼意義?”
而在我進到圓陣以後,我看著躺在地上的三個騎士團矛兵不由傷感道:“再堅固的盔甲也不成能是無敵的。”按事理來講仰仗著基督騎士的重型鍊甲是冇那麼輕易陣亡的,但他們都死於了弓箭之下。而我如果冇穿戴板甲恐怕早就已經死了,因為穿了板甲,心眼的預判感化即便闡揚出來了我也不能夠利用,隻因為行動不便!
“他們...應當是你招募過來的軍隊,都是兵士,都應當以戰死疆場為榮。亦或者說,招募獲得的軍隊,死了也不消心疼,隻要你冇死...”
一陣箭雨很快就襲來,幾十支箭矢同時射向圓陣。三個防備不當的新兵被射到在地,我曉得他們已經死了,因為我在我的視野左下角傳出幾行字...
“對了,回收以後他們會去到那裡?”
“是啊,總團長,騎士團你還冇指定主帥(擔當人),如果你陣亡了騎士團必將闡發崩潰!”這說的是實話,吼怒之龍中我的國度就我一個將領,如果我掛了,那麼連同吼怒之龍中的‘我’也會掛了,然後兩個城邑就直接變成了叛軍城邑...
這模樣的領主軍隊在遊戲中到處可見,在遊戲中隻要你和他陣營乾係不是負的,且不要主動招惹他們,他們都不會打你的。在遊戲中,軍隊資訊的打底色彩是紅色就是對峙;灰色就是中立;綠色就是友愛。但現在令我驚駭的是,在大輿圖中顯現這個軍隊資訊的介麵打底色竟然是紅色的!這就令我不得不驚駭了。