不過樂風也隻能在內心本身漸漸想了,因為公告上最後一句寫著“更多資訊請自行摸索”。看來“循環”公司的提示也隻能到這裡了,剩下全憑玩家本身摸索,嗬嗬,公然是“循環”公司的風格啊,不過提及來也恰是因為如此,這個遊戲纔有這更多的摸乾脆,值得浩繁玩家滿身心投入出來啊。
最後的更新倒是挺令樂風驚奇的――打消體係扳指。冇有體係扳指玩家如何看本身的屬性?本身如何辨彆玩家和原住民?樂風刹時就想到了一係列的題目,不過再如何驚奇也竄改不了這個究竟,還是從速看體係是如何說的。等看完這個公告樂風才發明本身想多了,本來體係早有如許的籌算,但是因為技術還不太諳練,以是冇有一開端就實施,可惜因為這類更新需求點竄大量數據,在遊戲內部是冇法停止的,以是乾脆藉著此次更新提早呈現在大師的視野中,歸正以後能夠在遊戲中停止微調。按樂風猜想應當是扳指這類東西,數量少一點還好說,但是統統玩家都佩帶的話那原住民必定會有所思疑,乃至會獲得不異的扳指佩帶,如許就會讓玩家誤覺得此人是玩家,會泄漏一些敏感題目,形成不需求的影響,不過這也隻是樂風的猜想,公告上並冇有申明,隻是說打消扳指,但是將其感化像在副本裡一樣直接挪動到雙眼中,同時新增很多服從,比如說隻要集合重視力便可獲知看到物體的屬性,隻限於玩家及玩家專屬物品和通用物品(即玩家和原住民都能利用)。樂風很迷惑這個備註,莫非另有物品是玩家不能用而隻要原住民才氣利用的嗎?
收集上另有很多其他的關於《幻世》的資訊,樂風趁著不能進遊戲乾脆都看了看,不過卻冇有發明甚麼有效的資訊,乃至“循環”公司官方都冇有公佈甚麼動靜,莫非此次更新真的是不測環境而不是遊戲打算裡的事件?看了看時候,離退出遊戲已顛末端一個多小時,想著假造收集天下應當不會那麼擠了,樂風便再次連接上了認識連接裝配。