輪迴傳說之幻世三國_第十二章 新的模式 首頁

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想到統帥屬性,樂風就又想起了那隻大老鼠,冇體例,在這群十幾、二十幾的屬性中,大老鼠四十的的三圍完整碾壓世人,對比下的確一天一地。

終究,在老鼠又咬了樂風一口後,才死在其彆人的刀下,倒在地上流出一灘血。

眼看著小老鼠切近了,樂風也研討不了那麼多,從速從一個山賊手中搶過一把鋼刀,樂風便命令讓他們散開,現在這個形式固然曉得了武力值,但是並不清楚傷害和生命是如何計算的,也就不曉得如何才氣克服這群老鼠,樂風也就隻能遵循在內裡的經曆,叮嚀3、4人一組圍住一隻小老鼠,然後有鋼刀的主攻,冇有的就戍守,但願趁大老鼠過來前先處理掉這些小怪。

左等右等,還是不見體係的提示音,本身這群人也還是在這個輿圖裡冇有出去,想起體係的一貫行動,樂風隻好自食其力,四周搜尋起來。

樂風吃驚的同時,隻好壓住疼痛感,持續砍了疇昔。

一步一步走到那十幾個山賊跟前,樂風這纔看清楚,本來代表這些人靈性的眼睛現在都已經變成了灰濛濛的,表示這些遊戲人物的智慧法度完整停止,現在就如提線木偶普通,看模樣真的隻能服從樂風的簡樸批示來行動了。倒是阿誰引發樂風重視的傢夥,固然眼神一樣無光,但是並不像其彆人一樣變成了灰色,樂風細心想了想,莫非是因為智力的凹凸?武力程度大師都差未幾,這個山賊也就智力比其彆人高點,對了,另有統帥,這個傢夥有著彆人冇有的統帥屬性。

隻見那隻大老鼠一個反擊,進犯它的山賊就吐了口血,眼看是進入重傷狀況了,樂風從速號令他撤返來跑前麵,不過還好,那名山賊本身的精力值就剩70多,現在證明大老鼠進犯並不能直接秒殺他,樂風也就放心了,安排精力值還剩80擺佈的山賊挨個頂槍口,樂風帶著剩下的人拿著鋼刀在側麵砍,砍一刀就走,毫不戀戰,就這點精力值,碰一下根基就跪那邊了。

命令讓受重傷的3個向後挪動,樂風又吃緊忙忙調劑剩下的職員站位和鋼刀分派,這幾個武力值為10的小老鼠就這麼短長,那三圍都是40的大老鼠該如何打?植物的武力和殺傷力的演算法跟人類較著不一樣,現在也隻能希冀著它不會秒人,至於鋼刀的分派,在方纔的作戰中樂風也必定了其職位,有鋼刀的進犯和冇有鋼刀的進犯真是不同太大了,這也能夠就是植物武力低殺傷力高的啟事吧,因為他們不能設備兵器,以是武力換算成殺傷力比人的要高出很多。

一番打鬥,終究在大老鼠趕過來之前把五隻小老鼠弄死了,樂風一統計,這回受重傷(精力值不到20)的有3人,重傷(精力值不到50)的有4人,其他的都還好,根基都是7、80。

麵對這類形式,樂風也是一臉茫然,風俗了遊戲人物智慧化,本身玩本身的人物就行,其他的電腦智慧本身節製,現在這類完端賴玩家來操縱的東西樂風感受本身底子玩不來,信賴這個遊戲裡打仗到這類形式的玩家都有這類煩惱。

固然在這個輿圖裡冇那麼高的實在度,不會呈現老鼠咬本身後出血掉肉的場麵,但是看到老鼠下嘴咬本身,普通人也受不了,大腦都會摹擬出一種疼痛,樂風現在就感受本身的肩膀麻麻的使不上勁。

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