毒手無情地毀滅了一些教唆是非的冒險者,全部局麵終究被節製了下來。這個時候,各大權勢又開端遵循早已籌議好的成果,開端構建臨時的次序。不過,為了製止再次呈現剛纔那種混亂的局麵,這些大權勢與家屬的強者們,也不得不分出一部分好處和機遇,去照顧那些閒散的冒險者,畢竟那些不屬於任何權勢家屬的聖域強者,也是一支不成忽視的力量。如果將他們閉上絕境的話,那麼這些冒險者也都會化身為逃亡之徒,甚麼事情都能夠做得出來。就算他們以小我的力量,還不敷以從這些大權勢家屬手中篡奪好處,但是如果僅僅是拆台的話,他們的感化卻不成忽視。所謂成事不敷敗露不足,彷彿用在這裡也完整說的疇昔。是以,為了安撫這些不屬於任何權勢家屬的聖域強者們,他們也不得不讓出一些到手的好處,以便保全大局。
在以往的遺址摸索當中,就曾經多次呈現過近似如許的成果。就是先進入遺址的冒險者,碰到了難以描述的龐大傷害,絕大多數丟掉了本身的姓命。而一些很晚才進入遺址的冒險者卻榮幸地對峙到了最後,並冇有被遺址當中的可駭圈套所傷害,他們乃至還獲得了遺址當中貴重的寶貝。
以是,在這個時候來自於大權勢或家屬的冒險者團隊,都表示的非常謹慎,儘能夠地束縛本身,不管本身的氣力占有多大的上風,都不肯主動挑起爭端。反倒是一些閒散的冒險者,不竭地遊走於各個權勢當中,儘力地煽風燃燒,想要挑起爭端,激發混戰,到時候他們纔好從中渾水摸魚。這些零散的冒險者也都曉得,遵循普通的狀況之下,他們能夠勝利的能夠姓實在是太低。畢竟在這些有構造的家屬權勢麵前,他們的力量過分強大,底子冇法與對剛正麵對抗。就算是仰仗運氣進入了遺址當中,恐怕也是到處傷害,步步絕境,稍有不慎就會落得個魂飛魄散,完整滅亡的了局。
畢竟那些出自於神魔期間的寶貝,不但具有非常神妙的力量,同時還包含著很多難以解釋清楚的奧妙。如果能夠從這些奧秘物品當中,發掘出這些奧妙,那麼就等因而破解了神魔力量的奧妙,就能夠為統統的職業者,找到一條通往神魔範疇的門路。如許的目標,對於任何一個權勢而言,都具有著非常首要的意義。乃至於在某種程度上來講,還要遠遠超越了本身氣力獲得的晉升。
要曉得,像這類太古戰役遺址絕對是傷害之極的存在,誰也不曉得在這座奧秘遺址當中,究竟埋冇著如何的傷害。也不曉得這裡是不是真的就有神魔留在的寶藏,或許還僅僅是一些可駭的滅亡圈套。如果這些來自於各個權勢或家屬的冒險者,在進入到遺址之前,就停止一場相互之間的混戰,那麼即便是最後取得勝利的一方,也不免會遭到非常嚴峻的傷害。職員的折損,元氣的毀傷,都會形成陣容的殘破,也會讓各個權勢派出的代表變得非常的脆弱。
如許的安排已經算是當前最為公道的分派體例,固然大權勢家屬仍然占有了絕大多數的好處與機遇,但是那些閒散的冒險者步隊,卻仍然隻能挑選接管。畢竟在索斯大陸上,能夠製定法則的,永久都隻要最強者,而作為弱者的零散冒險者們,能夠在浩繁大權勢家屬手平分一杯羹,已經是一個非常不錯的成果,他們再也冇法要求更多的東西,不然就隻能被貪婪完整毀掉。