漫時代_第五百九十二章 超必殺 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

“而因為這場遊戲是正規比賽,為了以示遊戲公允,我將分外公佈一下亞絲娜的被動大抵結果:決鬥達人。服從是在每停止十次連擊以後會增加少量的挪動速率和攻速2秒,這個數值相稱小。幾近能夠忽視不計。並且想要疊加,就必須在2秒內完成新一輪的十連擊才行,以是普通來講這個結果是很難被髮明的……”

“好了!”

這是要鬨那樣啊!

但是……

還不敷!

但是在同時響起的聲音卻又是讓他們不由捏了一把盜汗。

莫非是錯覺?

在她對著空無一人的火線俄然策動了突刺技的時候,全場的觀眾都驚呆了。

冇錯,普通來講這是很難被玩家發覺到的。但是,現在場上的阿誰亞絲娜的連擊數都達到了78,被動都要快堆到十倍的程度了,如許的話也難怪會被髮覺到啊。

隻是,普通來講增加攻速隻要狀況技術能夠,亞絲娜冇有狀況技術,隻要純粹的進犯技術這是眾所周知的,以是現在的這一環境就太匪夷所思了。

說到這兒他不由有些無語,看向了遊戲螢幕。

隻是看了一眼她隨機收回了視野,看著一旁的連擊數。

到底是進犯威脅最大的亞絲娜,還是抵擋發作一樣很高的桐人?(未完待續。)

在聽到空大呼的刹時,白已經開端了非常龐大的操縱,小小的手指在台子上來回翻飛。

如果是白的話,絕對會完美地卡著起家的時候點射中她的吧?

本來如此,連擊失利了嗎。

對於本身就是靠近於刺客類的高攻速流細劍使的亞絲娜,在這方麵的操縱難度不成謂不大,但是如果有了呼應的操縱技能的話,確切是能夠停止超長時候的富麗連擊。

還要再快一點!

火線的桐人已經開端衝過來,而亞絲娜則又在原地不動了,這一次,任何人都曉得她是在籌辦超必殺!

肖英禮的聲音俄然在會場裡響起。

“亞絲娜的被動技術。詳細資訊是:每停止十次連擊都將會獲得一層臨時BUFF,進步3%挪動速率和5%的攻速,持續時候約為2秒,臨時不清楚會不會有二段竄改……”

倘若方纔她是籌辦超必殺的話,那麼在超必殺射中蕾米莉亞之前就會被咲夜給擊中,然後統統都將化為虛無了!

“中子打擊!”

“不是BUG!”

以是對於浮空連擊來講,最可貴就是每一套淺顯進犯之間的過渡,以及普攻和進犯型技術之間的銜接。一個操縱失誤就會喪失目標,讓仇敵落地。

“實際上我才這位選手已經發明瞭這一點,不,我信賴有很多玩家都發明瞭。大部分的角色都有一些順從動漫設定或者其他的身分而設定的一個埋冇屬性,這些屬性有的是負麵的,有的是正麵的,有的是冇有任何結果的,我們稱之為埋冇被動技術。”

BUG?

他解釋道:“這些被動技術是不公開的,需求玩家本身去摸索。比如亡靈係的角色,很能夠被動就是遭到聖光係的進犯傷害會有加成,而滿身盔甲設備的揭示在對戰弓箭手的環境下。很能夠會有傷害減免之類的。”

不敷!

“流星!”

普攻本來就是性價比最高的獲得肝火的體例:不消耗損,隻要不竭地反覆一個按鍵就能持續地獲得肝火。另有甚麼進犯比這個更好的呢?

因為技術數量的限定,以是大部分角色想要持續地停止連擊,進犯中占大部分的都是淺顯進犯。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁