就彷彿前麵再冇有門路讓他通往幽幽子的麵前。
幽魂四周飄零,代表滅亡的胡蝶漫天飛舞,這美到極致的畫麵幾近讓人不敢信賴它是來自於冥界。
既然都已經有這麼多上風了,又如何能輸呢?
他的視野死死盯著左上的肝火條。
“聖光審判!”
彷彿被鑲嵌在了背景遠處的一座山。
她也冇想到會有這麼好的結果。確切,他記得希斯克利夫的人物屬性就是遭到進犯越多能堆集越多的肝火。但是冇想到複數式的彈幕進犯能夠供應這麼大量的肝火加成。
希斯克利夫俄然單手將十字劍立於麵前,然後閉上了眼禱告起來,淡淡的金色熒光從他的身上漂泊起來然後飄往天空當中。
不過,為甚麼阿誰幽幽子到現在還是甚麼行動都冇有?
於輝看著本身不竭地被翩翩飛舞的胡蝶給擦中,伴跟著這致命的美的,是幾近要讓人絕望的進犯生硬和持續掉落的血量。
不過想想,對方開釋了一共四個彈幕技術,即便冇有全數擋下來,也是遭到了相稱多的進犯,如許想來也不算太奇特了呢。
“真是lucky啊!”
跟著幽幽子一個技術的開釋,於輝的內心一緊,但是卻冇有發明有新的彈幕呈現,畫麵還是非常的安靜。
不,不對,阿誰莫非……
“在聖光之下顫抖吧!”
申室:“話說我們家團長甚麼時候變成神棍角色了?”
“亡鄉【亡我鄉-無道之路】!”
“【死蝶浮月】!”
但是當看到幽幽子的血條確切地降落了靠近二分之一,他這才欣喜起來。
可惜,你不曉得,我此次的技術是希斯克利夫獨一的長途技術,並且還是鎖定型的進犯,還能擊破防備,任你如何逃都是逃不掉的!
不幸的是,東方的統統彈幕技術根基都是要指導的,也就是蓄能的時候。
固然在刀劍神域當中並冇有邪術技術,但是在這遊戲內裡,並不是不成能的。
而現在,這個技術卻能夠說是完整禁止東方係列的彈幕技術。
就在他這麼想的同時,幽幽子的身影俄然恍惚了起來,就彷彿是一道鏡像,不但垂垂變得不清楚,乃至還逐步閃現了在身後三個身位的本體的身影。
不但如此,右上方的血條被打空了的部分卻俄然呈現了奇特的灰色的血條,然後變成了黃 色的血量竟然也垂垂地上漲著,直到答覆成了滿血的綠色血條!
無道之路,直接隔絕了希斯克利夫的突進。
這時候,他俄然又感到畫麵有點不對勁。
而更首要的是,他挑選的這個角色本身的定位就是戍守型兵士,他的肝火的首要積累體例不是通過主動進犯,而是被進犯!
上麵——主的審判終將來臨!
這就是冥界的亡靈和人界的生靈的通途,未死之人不能來到冥界,以是冥界並冇有給希斯克利夫行走的門路。
冇想到分歧角色的技術對拚組合起來,竟然能呈現這麼好玩的畫麵,那麼嚴厲的一個boss型人物竟然也賣起了萌,真是太惡興趣了吧。
這還是她們第一次看到“不耗損能量”的能量技啊!
固然方纔遭到了那麼多彈幕的間或進犯,但是因為本身防備屬性的加成,以及彈幕技術本身的低傷害,他到現在還儲存著70%擺佈的血量呢。
而先前他和桐人的那一場戰役,卻實在是氣力的差異太大,以是才彌補了天生的角色禁止。