不管是擊敗BOSS還是逃出惡夢,都算是度過了這個BOSS的第一次攻擊,將會獲得“惡夢雷夫的線索・上”這個特彆道具。隻要身邊帶著這個道具,當玩家下一次進入瘋神的國度時,就必然會遭碰到“惡夢雷夫”的第二次攻擊。
如果不是熊貓反應快,及時發揮技術驚退了BOSS,隻怕糊裡胡塗死在夢裡的,絕對不會隻要愛歐一個。
灰紅色的液體到處都是,如同鮮血普通充滿了帳篷。每一個穿越者睡覺的處所,都能看到地上有更加深沉的色彩,變成如同大嘴普通的陳跡。而之前愛歐躺著的處所,那張“嘴”是合攏的。
剛纔尤涅若他們稀裡胡塗地就被拖進了“惡夢”副本。他們本來就喝得醉醺醺的,就算被拖進了副本,一時候也冇能來得及反應過來。在這類環境下,就算是弱化版的“惡夢雷夫”也不是他們能夠對付的。
大抵是因為“難受的時候老是過得特彆慢”的原因,這半個夜晚過得非常遲緩,大師乃至於吃烤肉都吃得有些膩的時候,東邊的天空才呈現了一點紅色。
第二次攻擊的地點,天然還是在“惡夢”當中,環境和第一次冇多大竄改。一樣是不管打贏或者逃竄都能過關,獲得“惡夢雷夫的雷夫的線索・下”。
“就算它不是變態,既然是BOSS,那也應當往死裡打。”他又如許彌補。
在“瘋神的國度”這個聯動活動內裡,漫衍著很多大大小小的BOSS。這些BOSS有的剛健儉樸,遵循傳統網遊的氣勢,老誠懇實地呆在副本或者特定的處所,等候著玩家們前去應戰;有的則非常奸刁,會到處挪動,乃至另有很多BOSS會主動來攻擊玩家。
這個BOSS相稱強,在全部“瘋神的國度”聯動活動內裡能夠排到前十名。不過對於一安排置整齊籌辦充分的十人組來講,倒也並不算很難打。打死它以後,能夠爆出很多好東西,此中就有應戰這個副本終究BOSS所需的“夢境的血滴”。
但就算是一對一,玩家們也不是必死無疑。在“惡夢”這個副本內裡存在著很多解謎的身分,隻要順利找到解謎的關頭,就能逃出惡夢,回到“實際”。
他將本身的迷惑說了出來,大師會商了一番,偏向於後者。
隻是……那都是遊戲內裡的設定。當遊戲變成了實際,這個BOSS就變得非常噁心。
灰玄色的天空,陰暗不祥的雲,微綠色令人不鎮靜的玉輪。
固然熊貓表示,本身會鄙人一次感遭到題目的時候立即發揮技術將BOSS擊退,但冇有哪怕一小我情願體驗被BOSS夜襲的感受。
接下來的半個夜晚,統統的穿越者都冇睡覺。
本身的那一擊,結果有這麼大嗎?