畢竟民氣隔肚皮,實際可不是遊戲,不存在甚麼隻要送點小禮品或者帶著打怪,就能夠晉升侍從的虔誠度,這麼簡樸輕鬆的體例。
和這兩位火伴比擬,清道夫的射擊練習實在是有點淺顯。村莊內裡又不是冇有獵人,小孩子們必定看到過獵人的練習。就算他用的是弩,和獵人的弓稍有辨彆,但用甚麼不過都是射靶子,對小孩子來講,不同不大。
作為一群來自於紅色國度的人,“槍桿子內裡出政權”的事理,他們從小就耳熟能詳。
練習、戰役和完成任務,都能夠有效地獲得經曆。此中完成任務獲得的經曆最多,但是想要獲得任務卻並不輕易。戰役獲得的經曆也很多,可前提是要跟充足強大的敵手戰役――尤涅若這兩天打獵的時候,殺了很多兔子之類強大的生物,卻幾近冇獲得甚麼經曆值。反倒是在跟從獵人學習打獵和田野儲存的過程中,收成了很多經曆。
不過……比擬他的射擊練習和熊貓的搏鬥練習,碎碎冰的邪術練習明顯更受小孩子們的歡迎。小孩子們的重視力大多都被碎碎冰給吸引了,剩下的內裡,看熊貓的也很多,但看他的就少了。
繁忙的一天就這麼疇昔了,當天早晨,玩家們在旅店集會的時候,交換了他們獲得的訊息。
並且,練習還能夠堆集技術的諳練度和屬性的生長值,那些本來是遊戲NPC現在變成正凡人的本土住民們,大抵就是通過這類體例生長起來的。
總的來講,村莊內裡的小孩給他的感受一點也不像是遊戲內裡隻會跑來跑去,反覆幾句毫偶然義的對話,或者偶爾公佈個隨機簡樸任務的NPC,而是和他所見過的普通的小孩子一樣,愛玩愛鬨,充滿獵奇心,神馳奇妙和強大的東西。
比擬彆的兩個路子,練習纔是最穩定的獲得經曆的體例。
畢竟招募人手的事情並不焦急,公會內裡那麼多人,充足保持城堡的運作。
對於他們這些穿越者來講,儘快獲得更多的經曆值,纔是麵前最首要的事情。有充足的經曆值,就能夠晉升品級、晉升技術和屬性,讓本身變得更強。這個天下並不平安,如果今後的事情都遵循本來“劇情”生長的話,前麵會有很多的傷害和困難。
當初玩遊戲的時候,玩家能夠招募隨機革新的NPC當侍從。但迄今為止,熊貓還冇見過哪怕一個隨機革新的NPC。每一個本地人都有明顯白白的來源,有從小到大的經曆。希冀如許的人拋下統統,忠心耿耿地去給一個真正來源不明的冒險者當侍從?
大師聞言一愣――教這些小孩子們工夫?
以是不管將來如何,獲得經曆值,晉升氣力,始終是穿越者們最首要的任務。