我現在是在遊戲裡,以是這堵牆的挪動就是一個遊戲設定,冇甚麼好怕的......嗯,遊戲設定。
但進步了數十步後,他冇有觸發任何構造,卻發明瞭一個有些可駭的事情。
是我嚴峻而導致我記錯了嗎?但我印象裡,的的確確記得的是有兩指之隔啊......
但因為他鄙人水前已經把身上的衣物都脫下放在了湖畔,以是他簡樸想了想以後,就決定用頭髮來嚐嚐。
“我記得...剛纔停下時,牆的位置是貼在那青色紋路上,離青色紋路左邊的紅色紋路另有兩指寬的間隔......”君冽死力去回想,他俄然加快又停下,然後立馬轉頭看牆時的景象,“但現在如何隻隔一指寬的間隔了?”
君冽不去多想,純粹憑著直覺,在將指針轉了一圈後,把指針停在了大西洋鯡的圖案上。
然後那根頭髮,在空中飄了半秒擺佈,然後觸碰到了牆。
為甚麼要設定這堵挪動牆?這...堵牆...堵,對...這牆的意義就是堵,堵住我的轉頭路。
一念及此,他俄然加快向前跑了幾步,然後立馬轉頭――牆,仍然緊跟在他的身後!
而在他這一時候難以肯定的時候,牆,真的本身又動了!
而在君冽雙腳皆步入光圈範圍內時,暗綠色光芒大亮。隨後,他的身影便消逝在了沉寂的豐源湖上......
這就讓君冽有些蒙圈了,牆在和他一起動?
君冽閉上了眼睛,開端深呼吸,他曉得他得沉著下來,好好想明白環境才行。
此時,他麵前的這堵牆上,有著一個大大的圓盤;圓盤的高低擺佈各有一條魚的圖案,而中間則有一個豎直朝上的指針;指針下則刻著一行字――轉動指針一圈後,挑選一條魚。
君冽的目光投向了四周看似毫無規律的魚紋,輕聲自問道:“這通道裡除了這堵牆,也就隻要這些魚紋算特彆之處了吧?以是這些魚紋實在是有門道的麼.....”
君冽狠吸了口冷氣,渾身的雞皮疙瘩都起來了,貳心中暗自乍舌。
君冽不由地打了個冷顫,然後他開端環顧牆壁上的魚紋。
君冽看著麵前的光圈,心中已經有了定奪。
如果和之前的一樣,那麼君冽還放心些,因為能夠就隻是近似於“鬼打牆”的環境產生了。
當他的手鬆開指針時,一個暗綠色的光圈再次呈現在他的腳下,然後光芒大亮......
這堵牆上有魚紋,四周的牆壁上也有魚紋...然後呢?能如何樣?......
文中先容――玩家滅亡後往進入轉生階段,隻具有兩個選項:1.隨機重生;2.原體重生。
歸正牆是跟著他動,他不動的話,也就冇甚麼了。
以是說,這隻是很常見的一個不讓玩家轉頭的遊戲設定。
嗯,冇錯...那我還擔憂甚麼?
展開雙目,君冽發明本身身處一個狹長的通道當中。
那就是――他身後的那堵牆,一向都還跟在他的身後!
整條通道是曲折的,以是看不到絕頂;通道的寬度大抵是一米五擺佈,勉強夠兩個成年人前行;每隔一段間隔,都有一對能收回亮光的明珠鑲嵌在通道的牆壁裡;而通道的頂麵、擺佈兩壁以及底麵,都銘記著各式百般的條紋;在君冽看來,應當都是各種魚身上的紋路。
“隨機重生”就近似於成為一個新玩家,統統資訊初始化,隻要天賦和老友乾係穩定。