名人堂之路_204 係統 首頁

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如果這個CAMS體係並不是開打趣,那本身到底要如何才氣獲得球員技術呢?

舉了這麼多球員的例子後,楊一鳴感受聽懂了艾銳絲所說的“球員技術”的觀點,但有一個疑問同時也在貳心中越擴越大:這主動、被動、幫助技術,聽上去真的不像是在端莊會商籃球的範圍,而明顯是在講某個遊戲吧!

“好了好了,就是不可唄,我明白這意義了。”楊一鳴非常絕望地點頭,換了個問法:“那艾銳絲,以我現階段的才氣值,這一個空置的技術卡槽,到底有甚麼能夠用的球員技術呢?”

“這麼短長?!”楊一鳴內心的台詞是,假定這統統都是真的――“那豈不我用我的卡槽,隨便裝上一個超等巨星的球員技術,我就完整無敵了?”

隻見六邊形的六個頂點,彆離標註著英筆墨母縮寫:P,T1,T2,I,M,X。此中字母T1標註的軸,楊一鳴的得分最高,幾近為滿分;而X的那條軸得分最低,幾近為零。

“對,和永久性的球員技術相對――永久性的技術一經習得,就將伴隨球員至生涯結束。但臨時性的球員技術,隻需求裝配上,就能闡揚呼應的感化。”

他一邊感覺拿這類遊戲裡的所謂技術說事,這個CAMS體係不免有些過於戲謔不靠譜了,一邊想到本身現在竟然還任何球員技術都冇有,又有些忿忿不平。

“第三,換防時限定敵手打擊,勝利率增加20%,技術持有者和協同換防的隊友同時合用。範例:幫助球員技術。參考球員…”

“讀取中…”

這讓楊一鳴看得雲裡霧裡。

不過前期因為他愈發超卓的表示和高漲的人氣(包含支撐者裡龐大的中國市場),NBA2K18的製作公司特地增加了一個補丁,在遊戲裡添上了楊一鳴。他的遊戲數值被評定為79,在火箭隊屬於中下流。以是不但遊戲和CAMS體係的評分值分歧,這個代表由分歧才氣屬性繪成的六邊形雷達圖,也是楊一鳴在遊戲裡冇有見過的。

楊一鳴麵前的螢幕呈現一個進度條,幾秒掉隊度條走完,一個球員的影象和筆墨閃現出來。叢林狼隊的11號,他們上一輪季後賽方纔比武過的,賈馬爾-克勞福德。

“臨時性的?”曉得了艾銳絲有野生智慧,楊一鳴乾脆和它直接對話起來。

楊一鳴又點頭。固然能不竭造犯規聽上去很有引誘力,但他本身身高就有2米08,遠遠超越羅斯,攻筐上籃也並非他首要的技術特性,這個技術彷彿用處不敷遍及。

可當CAMS裡艾銳絲的聲音提示他說,“你的綜合才氣值是82,你現在有個一個技術槽,你能夠停止挑選”時,楊一鳴才真正吃驚起來。

“有主動技術,也天然會有被動的技術。被動的技術聽上去會更虛幻一些,但其實在籃球天下裡也是遍及存在的。比如‘米勒時候’,實在就是雷吉-米勒在決勝時候的三分球射中率會有明顯的上升(約15%);近代來講,上賽季的小托馬斯,就具有如果第四節球隊比分掉隊,衝破勝利率晉升的技術。”

楊一鳴似懂非懂地點了點頭。這套CAMS體係因為是第一代,臨時還都是英文的介麵和對話,他瞭解起來有些吃力。但幸虧艾銳絲頓時就拿出實際例子,進一步解釋“球員技術”的含義:

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