這是那位仁兄的原話,帶著不勝利便成仁的信心,他將一顆腦核丟進沸水煮泡後決然吞服,隨後單獨走進寢室反鎖房門。
如果故事背景放在2100年,那還能解釋的通,說不定到時真有猖獗科學家搞出了喪屍病毒呢,但是《遠江哀歌》的故事背景是在2010年,這就令人玩味了。
算啦,直接出來玩吧,總歸是喪屍類遊戲,再不濟也能練練槍法和鬥爭技能。
哦,還是有辨彆的。
這跟實際天下有甚麼辨彆!
“讓我去嚐嚐吧!總要有人敢邁出這一步去嘗試一下!你們不敢,我敢!”
從顯現的數據來看,身邊這幾位火伴的狀況都很差,特彆是情感值,全都跌落到百分之十以下,顯出代表傷害的深紅色。
當方劑羽轉眼看向身邊的火伴時,他很快發明瞭最為明顯的辨彆:這幾小我的頭頂上都浮著幾根半透明長條,看起來很像是網遊中的生命槽和能量槽,隻不過在《遠江哀歌》這款遊戲中,人物的生命值彷彿不能具化為詳細的數字,以是這些長條代表的彆離是體力、情感、饑餓程度和身材安康指數。
以後,方劑羽的遊戲角色與同窗們沿路流亡,籌算趕往郊區尋求正府與軍隊的庇護,但一起上接連遭受喪屍攻擊,短短三天時候,三十多人的步隊一再減員,至今隻剩幾人,躲在一棟住民樓內不敢外出。
等候的啟事有很多,起首,方劑羽此前冇有玩過任何一款以海內為背景的喪屍遊戲;其次,對著電腦螢幕按動鼠標鍵盤的感受,和在真正的假造實際遊戲天下裡體驗末日求生和殛斃喪屍的體驗,不成同日而語;最後,筆墨先容中最下方的一排小字讓方劑羽很感興趣。
“既然真的有喪屍,既然喪屍真的有腦核,為甚麼你不以為吃腦核真的能夠強化我們讓我們進級退化?”
此時間隔他吞服腦核已疇昔大半天,之前他還跟屋外的人說話解悶,但現在已經好久冇有再出過聲,乃至收回陣陣詭異的哭泣嘶吼聲。
太實在了!
而一向帶領著步隊的那位同窗,不知是精力受了極大刺激,還是看喪屍題材的收集小說中毒太深,竟在偶爾發明喪屍顱內含有腦核後,決定吞服腦核,強化本身。
“或許吃腦核會被傳染,會死,但擺佈都是死,與其痛苦等死,不如搏命一搏!我吃完腦核會把本身反鎖到寢室裡,如果我勝利了,我們的儲存概率會大大晉升,如果我變成喪屍了,隻要你們不開門就不會有傷害!”
這一百點將來觀察指數,公然冇白花!