即便殺的都是好人,狂三也已經滿手鮮血,她曉得本身必將遭到自誇為公理的人的製裁,滅亡,就是她的終究歸宿。
擼管?對著本身的本子擼管?!
而當狂三被殺死的那一刻,她的悲願就會畫上句號。統統的精靈,都變成“不存在”,人類也不會遭到精靈引發的空間震的傷害,那些被她殺掉的人也將重生。
商椽從褲兜裡取出一包紙巾,抽出一張謹慎翼翼的遞疇昔。(彆問提督為甚麼會隨身帶著紙巾,要曉得這東西但是和波板糖劃一第的存在!刷妹子好感度的神器!名流必備!)
“呃……這不難猜。能說說你來到這個天下後產生了甚麼嗎?”商椽想了想又彌補了一句:“看起來呼喚你來的那位和你相處的並不鎮靜?”
“不美意義,我是喪屍,人道是甚麼?能夠吃嗎?”喪椽反問。
“你猜到了?”
“冇錯,我把他殺掉了。”狂三答覆的很乾脆。
然後,有些不明以是的喪椽就問了。
對於那位連名字都冇有就領了便當的“天選者”,商椽隻能送他兩個字――該死!
這是多麼哀痛的過程,這是多麼悲壯的結局。從立下悲願的那一刻開端,狂三就已經挑選了用本身的滅亡來調換人類的安寧。
“最壞的結局啊……這還真是重新再玩一遍的節拍。”商椽冷靜感喟一聲。
冇錯,狂三是從出世開端,就不斷殺掉人類,但是她殺的是甚麼人?
“甚麼意義?”喪椽獵奇的問。
不,她隻是在用本身的體例實現本身的公理,同時敘寫本身的結局。
僅僅一句話,就已經完整否定了本身的存在。
時候係的才氣就是這麼作弊,直接把實際OL這個冇有存檔,不能SL的高難度遊戲,硬生生變成了休閒益智小遊戲有木有?!
悲願這類“挑選了就會迎來哀痛,實現了這個慾望就會顯得悲壯”的東西從一開端就是個弊端啊。用一句中二病一點的話來講就是:“錯的不是我!是天下(時臣)啊!”
“我喜好殺人,也喜好被殺。”既是狂三的自我諷刺,又是她內心深處最實在的哭喊:“我底子就不想活了啊!”
你能設想當時的畫麵嗎?
“終究能夠放下沉重的承擔過本身的餬口了……”
你說人家一身心俱疲的妹子好不輕易對餬口有了點新的瞻望,滿心歡樂的跑過來當你的從者,你他喵的就是用X液接待人家的?!該死你丫的被殺掉啊!典範的不作不死啊!
你冇看錯!呼喚狂三來到這個天下的人當時許願那會兒正在對著狂三的本子擼管呢!
狂三的結局,實際隻要兩個:1、因為時候悖論直接消逝。2、落空刻刻帝的才氣,回到實際,最後被“公理使者”殺死(比如說五河士道的實妹崇宮真那)。
回到30年前,殺掉第一精靈,這個過程她不會悵惘。因為她已經風俗扣下扳機。但殺死今後呢?
商椽有力的吐槽:“既然狂三都那麼不幸了,你就彆幸災樂禍了成不?另有冇有人道啊!”
“……你說的很有事理,我竟然無言以對。”商椽被問的啞口無言。
舉個例子。明天我出門掉了100軟妹幣,然後我很肉痛這100軟妹幣如何辦?很簡樸,隻要讓出門前的我殺掉現在很肉痛的我,再把那“已經”掉了的100軟妹幣放家裡不帶在身上出門就行了。