……不管如何想都顯得很雞助的技術,起首,每半分鐘50靈力值固然聽起來嚇人,彷彿讓靈力值變得嚴峻了,但是茶米悠嚴峻思疑這場戰役的節拍如此快,能不能持續兩分鐘都難說,一向交白卷不就200靈力值麼?對於茶米悠這類靈點轉化速率高得驚人的傢夥來講底子無所謂。
(未完待續。)
這總算是防住了……茶米悠固然內臟熱成了三層熟,但另有閒情鬆口氣。
食堂裡的桌椅被切割彈幕精準的分紅直徑不過2cm的尖刺,這些尖刺能力不大,即便全數射中,形成傷害也很有限,因為這個技術所能供應的射速需求間隔來支撐,全數射中的能力大抵和熊孩子朝你臉上扔石子的傷害差未幾,一層氛圍盾就能無壓力擋下來的貨。
不過既然是殺招,那麼這個技術的籌辦當然不止如此,當多量尖刺浮到空中籌辦投擲的時候,特警16號的技術緊跟厥後,他的才氣是下克上的打擊號令,如果目標的進犯相對於仇敵的防備或者反擊弱,那麼此次進犯的能力就會加上對方的防備或者反擊才氣的差值再X2。
但是,技術轟炸還冇有結束。
剩下的NPC另有4人,這4人天然不再是以耗損和限定仇敵為目標而選出的NPC,他們……滿是正麵強攻型。
而事情……還是冇完。
“唉?你們如何了?”
值得重視的是,這個技術固然看起來短長,但並不能彌補技術殊效的差異,即如果對方目標的防備附有甚麼盾反啊,腐毒啊,麻痹啊,傷害減免啊之類的特殊結果,這個技術是冇法闡揚結果的,它獨一計算的隻是進犯的強度和對方的防備結不健壯反擊強不強。
固然今後能夠會呈現百花狼籍的,具有特殊結果防馭技術,能夠茶米悠在將來會開辟出具有特殊結果的氛圍盾,但在目前這個時候點,對於茶米悠的氛圍盾來講,想要擋住彈幕的進犯是不實際的。
眾所周知,當靈力值低於必然程度的時候,就和剛跑完馬拉鬆一樣要人親命,這個狀況必定是倒黴於戰役的,更何況,梁丘桃的靈力值還冇有超越500大關呢,如果一口氣被扣光了靈力值……茶米悠不由得想到了何幼凡這個枉死的不幸考生,當初她就是因為靈力值歸零才刹時化為焦炭死去的,韓文樂的掠靈箭術固然能夠剝奪靈力,但當時何幼凡大抵還剩4、5百的靈點呢,一箭能打劫幾百靈點,茶米悠不信。
防備!
兩種成果都會觸發題目革新。
這些特警NPC揣著突擊步槍,開端停止麋集的射擊,而他們的才氣都集合在了對槍械槍彈加持自律結果上,約即是破盾破防,簡樸鹵莽,但卻很有效,植物球很快被打得坑坑窪窪的,這還是園藝鳳凰在不竭修複植物球的成果。
如果真是如許就好了……特警15號的技術是打賭高利貸,這個技術能夠設定一種代償做為目標,使本來的代償數額翻10倍,也就是說,尚屬門生的茶米悠等人如果答錯,每一次就要付出500點靈力值,而茶米悠的靈力值現在也不過是687點,靠近700大關。
還是沉浸在高溫中掙紮的梁丘桃,並冇有發明本身已經大難臨頭,隻是超卓直感讓她在內臟的灼燒中還是感遭到了一絲冰冷的涼意。
在食堂中也不滿是特警NPC,另有一個教誨主任NPC,固然他冇有編號,但他也不像蘇睿那樣具有本身的名字,他的技術是「上課了,要發問!」,一聽這個技術名也曉得……這個技術,實在不強,乃至能夠說是很弱。