魔獸之我是血精靈戰士_12.第12章 戰士與怒氣 首頁

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為瞭解釋這個,我試著引入了另一種在其他遊戲中常見的戰役資本――體力。兵士為了包管儲存需求穿戴沉重的鋼鐵製板甲,以是需求必然的體力,以後的每一次劈砍都要破鈔體力值,以是體力影響戰役的續航才氣。而因為兵士平時的零肝火狀況,以是需求破鈔純粹的體力實現必然的打擊才氣夠獲得肝火,但是肝火能夠用來臨時或者刹時加強兵士的淺顯進犯和技術結果從而實現體力的低耗損來達到戰役中的耐久續航!這點對高檔精靈來講更加合適。固然平常最根本的板甲需求本身支撐,不過這些負重即便對於接管過練習的淺顯高檔精靈來講完整能夠接管。

兵士需求有固執的意誌包管不受肝火的影響,需求有明智的思惟包管肝火的最好利用。

十三歲的希爾瓦娜斯?流行者:“我想要幫手姐姐,光複並且保護流行者之塔!”

“誒――這麼悲劇啊!”我也冇體例,隻好答覆:“冇乾係啦,奧蕾,實在也冇甚麼的!”

但是,如果是簡樸的肝火是冇多麼用處的,必須是專注下的肝火,每一次的打擊都是專注,進入戰役越久,重視力越集合,每一擊的肝火便會漲得越多。專注度也會對肝火的獲得產生影響。

十一歲的溫蕾薩?流行者:“我想當一名冒險家,周遊人類的國度!”

肝火併且是很輕易答覆的,而對進犯和技術神通的增益是很大的,並且兵士的神通都能夠在零肝火下開釋,不過會大幅降落結果。

在從永歌叢林返來的第二天,我就奉告了莉莉,妮娜和流行者們我關於兵士的挑選,本來覺得她們不會瞭解的,誰曉得莉莉隻是擔憂我身上練出丟臉的肌肉,這個我確切冇有,妮娜甚麼都無所謂,她隻要莉莉好就行,奧蕾則是有些臉紅,希爾和溫蕾在問過我兵士是甚麼後都感覺不錯。然後大師為了慶賀我勝利地覺醒肝火,成為職業者還開了慶賀會,我們一塊去永歌叢林停止了野餐!不知如何的,野餐中間就俄然談起了抱負,彷彿是妮娜阿誰傢夥說了“你們四個都將近長大了,有冇有考慮甚麼抱負”如許的話,然後把我的慶賀會搞成了抱負大會一樣的東西,固然我還是很歡暢的!

十二歲的塞莉卡?拂曉:“我想要庇護大師,庇護我愛的和愛我的!”

十五歲的奧蕾莉亞?流行者:“我想要擔當家屬,光複流行者之塔!”

肝火是一個兵士的標記,也是兵士利用的戰役資本。自從覺醒肝火以來,我對肝火的熟諳也是越來越清楚了。肝火,顧名思義,來源於氣憤,在平時都是冇有的,對於覺醒後的兵士來講,每一次的進犯、每一次的被進犯、乃至在戰役中每時每刻都會被動地增加本身的氣憤,肝火的獲得是無上限的,每次獲得的多少應當是取決於兵士對肝火的諳練程度。

不過,肝火的充盈程度確切會對錶情產生影響,肝火越多,表情就不免越壞,以是兵士也要慎重地獲得肝火和及時天時用肝火。本來遊戲中有一句調笑話――兵士最需求的智力,冇想到在實際中有點事理,獲得肝火的過程不免會對兵士的思惟產生影響,而一個優良的兵士需求的是對肝火的把控和利用。如果肝火超越能掌控的最大量會嚴峻影響明智,形成接下來肝火的冇法開釋,即遊戲中的沉默結果。

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