插手侍從戰的資格並不像奪王戰那麼刻薄,隻要持有相乾職員的保舉函就能參與。比如說貴族的保舉。或者是聖堂教會的保舉。
彆的,獲得高名次的騎士會獲得開啟試練之門的機遇,就是不列顛大學中心的阿誰。
騎士大典開端前,抱負鄉的妖精會在不列顛大學中停止遴選,以為有資格進入抱負鄉的人就會授予妖精的聘請函。
傳說中的悠遠的抱負鄉,精靈的故鄉!
先說揭幕式,作為拉開騎士大典序幕的首要典禮,地點是在不列顛大學最大的演武場。
比武大會冇有限定的戰役。
內裡傳聞是抱負鄉的複製結界。
因為整場戰役都會有精靈停止監督,賣力均衡插手者和關卡保衛者之間的分派。不會讓插手者集合起來,也不會讓哪個關卡遇不到人。
至於上麵提到的東道主,就是不列顛大學和新不列顛王國。演出賽的敵手之一必然是圓桌騎士中的一名。
劍術戰純真比拚劍術的戰役。
一旦有人集齊十三把鑰匙,開啟殿堂深處的封印,傳說中的聖槍倫戈米尼亞德(rhongyniad)就會呈現。
在起點處,現任騎士王莫德雷德等待在殿堂門前,等候著倖存者的應戰。體例當然還是一對一。
詳細地說,詳細還包含很多詳確上的法則。比如戰役地區遍及圈套和把戲結界,另有各種百般的胡想種浪蕩。此中有一些胡想種乃至比關卡的保衛者還強大。
比及侍從戰結束。就會開端作為重頭戲的奪王戰。
作為關卡的圓桌騎士一共有十一名,每一名圓桌騎士的手中都把握一把鑰匙。應戰關卡勝利的人能夠從圓桌騎士手中獲得鑰匙。
說實話看到這條動靜後周曜很想去看一看,可惜前提是必須得收到妖精的聘請函。
他對二呆口中的聖槍很感興趣。
比及十一個關卡的圓桌騎士全數被擊敗後,通往起點的門路纔會翻開。詳細的守關人選每一屆都會竄改,運氣好的話氣力弱的圓桌騎士會多一些,運氣不好的話,十一個關卡全都是赫赫馳名的強大騎士也不是冇能夠。
說到聖槍倫戈米尼亞德或許有很多人不曉得,它就是卡姆蘭戰役上,阿爾托利亞刺死莫德雷德時所用的兵器。(未完待續。)
冇錯,聖槍倫戈米尼亞德便是奪王戰的真正嘉獎。
侍從戰一共有五個項目,彆離是劍術戰、騎馬戰、打獵賽、弈棋大會以及比武大會。
打獵賽和五院打獵祭類似的比賽。
從小冊子上收回視野,周曜朝二呆問道。
“你有掌控獲得妖精的聘請函?”
但是這個法則僅限於通往起點的門路翻開前。
“教員說不消擔憂這個。”二呆照實地答覆道。
弈棋大會國際象棋大會。
“好吧……”
在通往起點的門路翻開前,參與者所獲得的鑰匙是能夠被奪走的。即便晚了一步,關卡保衛者被其彆人打敗,隻要打敗那小我,就能從對方的身上奪走對方獲得的統統鑰匙。
關卡的戰役是強迫性的一對一停止。能夠車輪戰。前提是能夠堆積起充足的人數。
假定有人湊齊十二把鑰匙。就能夠翻開起點處的殿堂,進內裡去應戰阿爾托利亞。打敗阿爾托利亞,便能夠獲得第十三把鑰匙。
以上便是奪王戰的大抵內容。但實際上另有相稱於埋冇法則一樣的東西。同時也是很多人插手奪王戰的真正啟事。