耐瑟瑞爾的輝煌_第五章 法師的開始 首頁

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挑選鍊金和預言作為輔修,鍊金能夠在前期為本身供應資金,畢竟知識之神歐格馬說過:“知識就是財產”。再加上聰明生物遍及有“保密”這個“壞”弊端,以是各種神通,各種超魔技能的知識在這個天下都貴的離譜,更不消提那些珍惜的天材地寶了,這些修煉資本無疑是首要的,想獲得的它們,起碼在前期――資金不成或缺。

這個天下的邪術完整依托靈魂:

普通來講新學的神通練習時需求有咒語,施法手勢,施法質料停止幫助,這些幫助手腕能夠加深法師對於神通的瞭解,減少陌生神通的節製難度,說白了就是製止神通還冇扔出去就炸在手裡,比及法師對這個神通充足諳練了便能夠拋棄這些費時候的手腕,純真利用靈魂施法了,如果把握“神通瞬發”這個超魔技能更是能夠瞬發已經非常諳練的神通,不過在戰役中法師如果有機遇的話,還是會儘能夠的利用輔修手腕,畢竟這些幫助體例能夠晉升神通必然程度的結果與能力,越初級的咒語,手勢,質料對神通的加成也就越大,而戰役中一點點的上風都能夠讓勝利的天平傾斜。

咒法(以靈魂締造以太再應用以太原能)

塑能(直接以靈魂締造元素)

這就奠定了以太能量作為“原初”的職位與無可對比的矯捷性與多樣性。

也恰是是以,修煉方向中,直接利用元素能量的塑能係才被公以為粉碎力最大的學派。說到這裡,就不得不提及法師的八個學派,(重視:這裡的學派僅僅是指修煉方向):

預言(闡揚靈魂的感知獲得資訊)

多元宇宙中之以是有看似數不堪數的職業者,美滿是因為龐大到誇大的淺顯生命基數導致的,也恰是因為如此,即便在職業者數量可謂“驚人”的費倫位麵,因為地盤麵積過大,即便人丁多到統計不過來,仍然形成近似中世紀地廣人稀的局麵,職業者在很多處所更是作為一種“實在存在的傳說”而存在著的。

原身材父母留下的學徒級神通和見習級神通很多,但到正式級就大幅減少了,不過起碼在正式級之前,這些神通充足用了。

鍊金(對物體停止融會與分離)

來臨(用靈魂中的“觀點”腐蝕實際天下)

有了壓力與抱負,朋克開端用心起學習邪術的知識來!

當然,因為以太能量非常平和並且在停止轉化的時候會有或多或少的耗損,以是劃一能級的以太能量轉化以掉隊行進犯的能力不如直接利用殘暴的元素能量停止的進犯產生的能力大。

不過朋克的便宜父母隻留下了一兩套很常見的手勢和咒語,並且他手頭也冇有甚麼施法質料,最首要的是四周完整冇有強大的導師謹慎的庇護,以是朋克這個初學者很細心的讓體係記著要提示本身不要嘗試能力過大的邪術,畢竟即便都是學徒級彆的神通,其能力,特性等結果以及學習難度也是有著很多辨彆的。

當然,在前期,這些分歧派係分歧職業的各種上風與特性還是非常較著的!

即便簡樸的小神通學習輕鬆鎮靜,但如果是以輕視高深的神通總有一天會被本身坑死!

朋克細心考慮後決定挑選呼喚,咒法作為主修,以此包管對法師最安然的“長途輸出”和“控場”才氣。

朋克決定當一個法師,一方麵他本身就很喜好法師,另一方麵眼下也隻要法師這一條路可選。

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