也恰是是以,修煉方向中,直接利用元素能量的塑能係才被公以為粉碎力最大的學派。說到這裡,就不得不提及法師的八個學派,(重視:這裡的學派僅僅是指修煉方向):
塑能(直接以靈魂締造元素)
朋克決定當一個法師,一方麵他本身就很喜好法師,另一方麵眼下也隻要法師這一條路可選。
朋克是榮幸的,作為半泰初精靈,他天生就有兩個法師職業品級和兩個遊俠職業品級,也就是說他一出世就是二級的法師學徒和二級遊俠學徒,不過朋克已經決定專修法師了。
在學習了一個多月後,學會了數個學徒級神通,把便宜父母的“知識傳承”清算結束並堆集大量邪術實際根本的朋克終究比及“出殼”的那一天!
這些派係各有各的特性與上風,但不管派係還是元素,乃至兵士的負氣與法師的魔力等彆離,都是對靈魂並不成熟的應用,它們的門路殊途同歸,終究都是介出神座這個高層次的目標,比及了神座層次,靈魂已經能夠直接把握法則這類更高層次力量了時(傳奇以下的神通都是用取巧的體例間觸碰法則)就無所謂派係,職業之分了。
即便簡樸的小神通學習輕鬆鎮靜,但如果是以輕視高深的神通總有一天會被本身坑死!
來臨(用靈魂中的“觀點”腐蝕實際天下)
朋克細心考慮後決定挑選呼喚,咒法作為主修,以此包管對法師最安然的“長途輸出”和“控場”才氣。
附魔(付與物體其他的屬性)
至於預言係就不消說了,地球上無數次大小戰役已經充分的向我們證瞭然諜報的首要性。
十種元素的前九種相生相剋,而以太元素最為特彆,他不但能夠轉化為任何一種元素,也能夠被任何一種元素包含非元素能量轉化,最首要的是,隻要以太能量才氣夠直接轉化為各種其他的比如磁力,引力,動能等非元素能量,任何能量想轉化成這些範例的非元素能量都必須先轉化為以太今後,再由以太停止轉化。
這個天下的邪術完整依托靈魂:
原身材父母留下的學徒級神通和見習級神通很多,但到正式級就大幅減少了,不過起碼在正式級之前,這些神通充足用了。
朋克發明本身傳承到的知識很多,在正式之前是夠用了,並且本身有體係存在,學習神通或者修煉事半功倍,他在內心鬆了一口氣,如許看來在出世之前學會一兩個神通防身還是能夠的,如許就不消擔憂剛一出殼就被甚麼野獸當作早餐吃進肚子了。
預言(闡揚靈魂的感知獲得資訊)
當然,在前期,這些分歧派係分歧職業的各種上風與特性還是非常較著的!
看起來彷彿兩個職業品級很少,但這幫他處理了入門成為學徒――這一個困住了不知多少心胸胡想少幼年女的龐大門檻,要曉得想成為一個職業者可不輕易,資質,悟性,知識,乃至運氣都缺一不成,淺顯人中成為職業者的說是十萬中挑一毫不為過!
普通來講新學的神通練習時需求有咒語,施法手勢,施法質料停止幫助,這些幫助手腕能夠加深法師對於神通的瞭解,減少陌生神通的節製難度,說白了就是製止神通還冇扔出去就炸在手裡,比及法師對這個神通充足諳練了便能夠拋棄這些費時候的手腕,純真利用靈魂施法了,如果把握“神通瞬發”這個超魔技能更是能夠瞬發已經非常諳練的神通,不過在戰役中法師如果有機遇的話,還是會儘能夠的利用輔修手腕,畢竟這些幫助體例能夠晉升神通必然程度的結果與能力,越初級的咒語,手勢,質料對神通的加成也就越大,而戰役中一點點的上風都能夠讓勝利的天平傾斜。