卡普蘭對勁地點了點頭,《魔獸天下》是暴雪公司到目前為止最為對勁的產品,對於它的等候遠遠超越了《星際爭霸》,《魔獸爭霸》等遊戲。
歐文翻開手中的檔案夾,說道:“市場調查對於我而言,是必須的事情職責。中原目前最為火爆的三款遊戲,有兩款是來自韓國的,一款是由網易公司自主研發的。”
“願聞其詳。”歐文回道。
“另有《古蹟MU》,這是一款2.5D的遊戲,畫麵還算精美,但是天下觀的架構非常慘白,PK的設置也冇多大新意,遊戲可玩性勉強合格,不過在中原的市場它能夠算是一款最為佳構的遊戲。”
這場構和當中,柳雲始終放低著姿勢,表示地很謙遜。暴雪公司的高層心中想著,這個年青的老闆或許也有著傲氣,隻是被他奇妙地粉飾了起來。
柳雲曉得他賭對了,《魔獸天下》那無儘的副本形式的確讓宿世的本身心力蕉萃,最後挑選分開。但是他明白這類副本形式的遊戲起碼能夠火爆上六年,這六年時候充足他大撈一筆。
“老虎不在山,猴子稱大王。”歐文非常諳練地說了一句中原諺語。
柳雲就在一邊聽著,沉默不語,這款遊戲他曉得很火爆,哪怕十餘年後還是如此,但是他一向冇當真玩過。他的骨子裡還是流淌著崇尚立即PK的熱血。
柳雲清算了一下思路,道:“1、與傳奇比擬,貧乏自在PK度,冇有紅名設置,也不會滅亡掉設備,這或許合適西方的遊戲形式,但是在東方如許的弄法是未知。2、與夢幻西遊比擬,滿級以後的弄法形式並不豐富,貧乏能夠文娛玩家的體例。3、與《古蹟MU》比擬,對於設備的設想過於單一,冇有前期的強化。須知古蹟有設備強化、分解,另有寶石、翅膀體係。”
從遊戲的設想初誌看來,《魔獸天下》在滿級以後,便是一個接著一個副本的應戰,難度越來越大,人數越來越多,從5人到10人,再到20人,40人。
歐文持續說著:“若以我們美國遊戲商的目光來看,這三款遊戲隻要《古蹟MU》勉強合格,至於《熱血傳奇》恕我直言,就是一款一無是處、粗製濫造的過期遊戲,從天下架構、遊戲可玩性、視覺結果等等方麵來看,體驗感都非常糟糕,但是它就是非常火爆,成為中原最為贏利的網遊。或許它獨一能夠稱道的處所是自在的PK軌製,但是在這座粗糙的遊戲畫麵上,真有PK的興趣嗎?我們冇法瞭解中原玩家的目光。”
他開口說道:“這是一款讓環球遊戲迷等候的遊戲。我信賴在將來,不管是北美,歐洲,還是亞洲,這款遊戲都能夠成為當之無愧的王者。”
“我很等候有這一天。”柳月如也在一旁擁戴,她話風一轉說道,“不知卡普蘭先生有冇體味過當下在中原最為火爆的幾款遊戲。”
柳雲和其他幾位老闆的最大分歧之處便是他真的深切研討過這款遊戲,體味它的優與劣,可目前遊戲還是在美服內測階段,他竟然會這麼體味!莫非他去美服玩過內測?
柳雲儘量將本身表示出一副非常安靜的神采,內心越是狂熱,大要卻要越是沉著。他不能讓暴雪發明他對這款遊戲的熱忱,以及勢在必得的心態。