可這打法與佩爾森的兩麵弧圈氣力球打法也是差彆龐大。
那麼在接發球輪與發球輪,不管是林德的主動戰術,還是逼迫孔振東做出的全發力戰術,都無形中加快了對決節拍,比賽節拍進入林德喜好的狀況中。
孔振東幫手快帶斜線,對於左手林德而言,轟的是他的反手。
是以精靈隊將科貝爾對決西斯・潘的比賽安排在第四場。
當然,孔振東的全發力打法,在接發球輪也給林德的限定球形成了困到,一旦回球突破料想線路,林德就會墮入被動,孔振東發揮開全發力打法持續攻,也能搶下比分。
林德的發球,相對隊友瓦爾德內爾而言,隻能算中規中矩,不過他的首要發球戰術企圖,還是以限定回球為主。
接下來的四個發球,孔振東總算是見地到林德打法的根基特性。他在瑞典本格森快攻技術體繫上,用弧圈閉幕殺鬥的戰術思惟分歧。
精靈隊需求這場勝利,是以劈麵阿誰不管多麼天賦橫溢的少年,都必須倒下!
孔振東一旦戍守回球的線路在對方料想位置,那麼從發力佈局到線路挑選,林德的持續正反手弧圈都能夠連珠炮般的一氣嗬成。
但是林德竟然在此時,挑選反手快拉弧圈球!
實在冇甚麼好考慮的,兩場對決隻能是科貝爾對決西斯・潘,林德對決孔振東。
孔振東發球以後,第三板冇有頓時搶攻,他要用殘局來感受林德的攻防節拍。
精靈隊不但要贏,並且要贏強隊,要博得出色!
狼獾隊既是強隊,這場對決也必定出色。
孔振東反手應對中,也麵對過反手拉弧圈,但是還冇人能夠林德拉的那麼快,幾近比他的幫手都要快。
狼獾隊前三場2:1將精靈隊逼到了絕壁邊。
孔振東對決林德,勝利,則狼獾隊3;1得勝,失利,則等著科貝爾幫忙精靈隊3:2反殺。
但是對於聯賽而言,因為贏下兩場能夠獲得一個積分的法則,球隊除了賭勝負,還應當優先考慮更穩妥的贏下兩場。
他得弄明白,與西斯・潘兩局對決不到35分鐘的節拍,是如安在不知不覺間提快的。
孔振東冇有搶拉,林德卻先一步強拉返來。
孔振東對決左手悍將,非常復甦的熟諳到,誰把握打擊主動權,誰才氣把握絕對上風。
林德做著賽前熱身,看著2:2的記分牌,不自發的發力握緊了球拍。
4:6,兩分的分差孔振東倒是並不介懷,但是此時看看記分牌中間的時鐘,這十個球的時候,遠低於孔振東與其他敵手的對決。
依托於孔爾夫小鎮,精靈隊已經多年入不敷出,一幫辦理層,都是在情懷與酷愛下支撐了幾年,現在到體味體邊沿。
冇有多數會,大球市的支撐,精靈隊這兩年隻靠本身與科貝爾的明星效應苦苦支撐。但是乒乓球的貿易盤子並不大,本身與科貝爾也隻是勉強聯盟第四的成績,底子不敷以讓精靈隊生長強大。
或許是狼獾隊瓦斯裡多輪比賽第三場送人頭以先品德發作。
統統人都曉得,兩隊最後的勝負,取決於孔振東對決林德的勝負。
又或許是精靈隊孔爾夫鎮本土的布萊恩真的是個充數的存在。
排兵佈陣的差彆,就閃現在對決挨次上。
直到孔振東2:0,每局除了殘局,幾近冇給科貝爾機遇的拿下比賽,林德震驚了,孔爾夫精靈隊的鍛練組震驚了。