隻要樹上留有成熟果子,不管多少,十五天以後,每片林子每天都會分外耗損兩個能量點的“保管費”。
每塊地的右上角,都有一個揮動著翅膀的顯眼浮動框。
在挑選收割以後,本來應當彈出確認鍵的處所,竟然呈現了另一個挑選項——儲存地點。
每塊地盤的四周都環抱著一條平整的水泥路,門路兩側還種著景觀樹,構成了一道道斑斕的隔斷。
前段時候,果林一次性扣了她一百九十六個能量值,她才發明這個規律。
農作物成熟以後,若一向冇有采摘,一段時候以後就需求每天耗損分外的能量點。
儲藏室已經冇有多少空餘處所了,必定裝不下這十八畝地的收成。
牧場的主動投喂體係關聯的是小菜園裡的堆棧。
每塊地的產量貌似都不低,這一下子兩畝地的青菜、韭菜啥的,彷彿有點多啊。
咦?
走完一圈,齊明月不由暴露欣喜的笑容,這一塊青菜地的麵積差未幾是兩畝。
全部牧場又冇有找到任何像是物料堆棧的修建物。
還好生果收下來以後,她就猖獗地做果乾、果醬,要不然儲藏室還滿著呢。
以果林的法則來猜測小菜園,地裡的成熟農作物若冇有及時收割,雖說不會持續長老,但必定也一樣需求交“保管費”。
答案是不是如此,找到實際的堆棧即見分曉。
齊明月清楚地記得,遊戲介麵中小菜園那9塊地盤都是四四方方、大小分歧的長方形。
果林那邊,若樹上的果子冇有全數摘完,那塊地每天都會分外耗損兩個能量點。
想到這裡,她心中的焦炙稍稍減輕了一些。
主動投喂體係必定關聯著某個特定的物料堆棧,不然當時不會呈現“物料不敷”的提示。
收下來往哪放呢?
當天早晨,她就用一鍵收割服從,把統統的果子全收了,儲藏室給塞得連下腳的處所都冇有。
此時現在,她正站在青菜地中間的一條水泥路上,低頭看了一眼腳下的路麵,目測路寬約三米。
這個麵積真的很能夠啊,用來蒔植小植物的口糧綽綽不足。
但是,齊明月並不曉得小菜園是否也如同果林那般具有著免費刻日。
彆的,當免費期結束後,究竟會遵循甚麼標準來收取能量?
她還竊喜呢,樹上的生果最新奇,現摘現吃,多好!
高大的玉米植株像一堵綠色的牆壁,周到地保護著火線的奧妙。
她悄悄轉過甚,望向中間的韭菜地,那一片片細嫩的韭菜在輕風中悄悄搖擺著,披髮著淡淡的暗香。
這個新的選項讓齊明月感到非常獵奇,她細心檢察螢幕上的內容。
樹上的果子成熟以後,確切冇有持續變老,也冇有掉落或腐臭,就那麼一向新奇地掛在枝頭。
半個月後的一天早上,她理性查抄可用能量時,發明數值無緣無端少了一百八十六。
小菜園確切有一鍵收割服從,按鍵的位置還很顯眼。
齊明月起首將目光投向了韭菜地,畢竟相對於其他農作物來講,韭菜占用的處所要小一些。
這麼一來,法則很明朗。
這些題目立即繚繞在她的腦海當中。
齊明月表情愉悅地沿著青菜地核心的水泥路開端繞圈。
那麼,牧場主動投喂體係所關聯的,真的就是菜園堆棧中的那些物質嗎?
隻見“儲藏地點”這幾個大字的下方列出了兩個選項:“四合院儲藏室”和“菜園堆棧”。