騎馬與砍殺之三國縱橫_第三章騎砍空間 首頁

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加好屬性,劉基扭頭向兩邊看看。西麵牆壁上是幾個選項。

鍛練:0(每天增加兵士經曆值)

領導:0(每點增加步隊挪動速率3%)

強擊:0(每點增加8%搏鬥傷害)

強擲:0(每點增加10%的投擲傷害)

內裡的東西前次來的時候已經看過了,此時款項為零,甚麼也兌換不了,也就冇有出來的需求了。

想到陳武死時,向本身劈麵而來的黑氣,與體係隨之收回的提示,劉基不由如有所思。

打劫:0(每點進步獲得經曆值10%)

盾防:0(減少盾的破壞程度,每點8%,並進步盾的格擋速率以及〖◇,覆蓋範圍)

手術:0(每點增加4%的機遇使得本來會滅亡的步隊成員保住性命)

而劉基的力量恰好是五點,加成六恰好能夠讓呼應鐵骨、強擊、強擲、強弓四項技術能夠晉升到二。並且鐵骨影響生命,不管走哪種門路,生命都不該太低,畢竟,小命纔是統統啊。

長杆兵器諳練度:0

牆壁右下角有一個靈魂標記,前麵寫著:100。

鐵骨:0(每點增加100點生命值)

強弓:0(能夠利用更強力的弓,每點增加弓箭傷害14%,最高有效品級不能超越弓的品級加四)

但在這裡嘛,嗬嗬,都已經體係在手裡,你另有啥唧唧歪歪的,如果老天甚麼都給你籌辦好了,還要你乾啥?困難不就是來揭示咱的賢明神武的嗎?

這裡是招募兵士、采辦兵器、防具、戰馬、雜貨的處所。在最下角另有一個體係款項的標記,前麵顯現這現有款項數:0!

上麵則是劉基的屬性表:

力量:5

“記得前次來這裡顯現是零的,看來這就是之前體係提示的那100點靈魂點了。”

跟蹤:0(從足跡和其他印記中發明資訊)

“另有,這個‘開端喚魂’的選項之前是灰色的,此時卻已變亮,看來是能夠利用了。”

對著屬性表想了想,劉基將一點主屬性加在力量上。固然劉基的屬性表上看,他勉強能夠歸類到智力型豪傑上。但究竟上,他的四圍相差未幾,最強的智力與最弱的力量才差兩點。以是,他應當算是均衡型豪傑。

看到品級由一變成二,劉基不有麵色一喜,這代表著他的殘剩生命由一年變成了兩年。

當然,加在力量上,並不是表示劉基就籌辦走力量線路。就當前來講,劉基還冇有考慮好將來如何生長。通過前任的影象,他曉得這個天下倒是很不簡樸,以是,生長線路這類東西,還是要好好計齊截下才行。

物品辦理:0(每點增加物品欄容量6格)

工程學:0(此技術是你更有效地扶植攻城東西和加快封地扶植)

敏捷:6

最右邊是兵器諳練度:

殘剩諳練度:10

隻要第一項是亮的,其他三項都是灰色的。

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