剛冒出如許動機的葉子,看到瞭如許的提示。
帕……帕卡大嬸!
淚滴狀的款式非常精美,用銀色的絲線繫著,團體素淨美妙,倒是很襯黑裙蘿莉的氣質。
小我&團隊技術
比如嘉獎的三個特性裡,“沉著思慮”讓葉子在危急時候能夠保持明智;“卑鄙的多麵手”能夠忽視設備欄限定隨便取用物品,但名譽獲得減半;“圈套達人”則加了一點工程學一點鍊金術,對圈套方麵有加成。
但統統戰役範例、逃竄範例的技術都是0,唯有後勤達到了不科學的9點,實在讓人蛋疼……不對,咪疼……又錯了……牙疼!
“嘛,聊勝於無啦,倒是帕卡大嬸是誰?我該如何找她呢?”
葉子額頭冒出盜汗,一邊將吊墜重新戴上,一邊乾笑道:“哈哈哈哈,開打趣的,開打趣的,體係不要那麼當真啊……不過我真的還能歸去嗎?”
戰役結束後結算(包含戰利品獲得時候、彈藥回收時候、重整步隊時候以及俘虜清算時候等)將在【軍隊人數/後勤點數+1】秒內完成。
“不過這申明真的有通關要素,乃至找回本來的身材也不是不成能。決定了,目標:迴歸任務和尋回身材!笨伯纔會在能拿黑麪包敲死人的天下呆一輩子呢!”
順帶一提,技術在麵板中有很多分類,通用技術被葉子看出是原遊戲中技術的魔改版本。
值得沉思的是它的名字――“存在的憑據”?
這個精美的吊墜,服從很好瞭解,不過是個大號的空間設備外加靈魂容器罷了,詳細服從能夠在利用中漸漸研討。
――結算完成,已初始化體係介麵,請確認或點竄。
“特性”這類東西原版遊戲冇有,體係描述裡說是能夠供應被動的才氣加成。
牙疼!!
被嚇呆的葉子揉了揉眼睛,向門口丟了個偵測。
自在屬性點就很好瞭解了,不過這個任務嘉獎彷彿很豐富啊,是新手福利嗎?
――開啟迴歸任務並勝利完成,可迴歸原天下。
哪來的?
偵測:檢察目標的大抵質料,每次策動需付出1靈魂點。
臨時冇有去管體係介麵,葉子起首打量起手裡的吊墜。
挫敗山賊的襲擾(已完成):你勝利擊敗了企圖偷走村莊食品的山賊,村民們非常感激你,請向帕卡大嬸申明你的戰果並支付什物嘉獎。
團隊:
剛纔那腳隻是讓木門HP降落了,這陣獅吼卻讓葉子感覺本身的HP都在降落,高山似起了一陣暴風,地上厚厚的粉塵漫天飛舞,比一個葉子還要粗的房梁彷彿都在閒逛,看起來已經走過數十載的磨坊大抵冇法安享暮年了。
定下了異界之旅的目標,黑髮的嬌小少女大眼睛裡燃起了火苗,士氣刹時竄到了99的滿值。
我摸索個鬼啊?冇了!冇了!已經冇了混蛋!
可一看到本身的技術,葉子就炸毛了:“固然我很感激你給了我一個9級技術,可9級的後勤有個毛用啊?!”
後勤5特性:
吊墜的材質像是透明的水晶,卻比淺顯水晶多出了一分玉石般的津潤,像是有生命般。
到底是何方崇高?
小我:每點增加物品欄空位6格,並耽誤一倍的食品敗北時候。
葉子以遊戲玩家的身份揣摩著,而體係又彈出新的提示。
“小我”項裡分為“屬性”、“技術”、“特性”、“狀況”、“任務”五大類,屬性已經看過,葉子點開了技術,想看看本身有甚麼技術能夠利用,最好是能保命的。