強人記事_第30章 夢就是遊戲 首頁

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強:您講的這個手爪、口咬的形象太像植物了,有些不雅,既然夢是遊戲應當裝備遊戲設備和儲物箱?

夢:為了加強夢的實在感,夢中的經曆與身材相乾聯,以能量刺激筋肉,就會產生痛感。同理,實際中身材的感受也會反應到夢裡,比如膀胱內尿液積滿壓迫括約肌的感受,反應到夢裡就會做找廁所的夢。

夢:隻要放鬆表情,將重視力放在夢中,眼部神經就會封閉,進入夢中。在這個過程中,視覺的切換會經曆底層代碼,會看到一些幻像。

強:為甚麼有的夢是冇有痛覺的?

夢:眼、耳、鼻、舌、身、意六識封禁。眼不能看、耳不能聽、鼻不能息、口不能言、身不能動,意不能識。

夢:夢裡的儲物箱是耳朵,就像孫悟空從耳朵裡拿出金箍棒一樣。如果不喜好赤手空拳就用寶箱裡的兵器。

郎:我那寶貝如果冇了火服從,跟燒火棍就冇辨彆了。

清算《覺醒之路》一卷。

(覺醒之路22)

夢:如果,夢中的活動神經開啟,但認識還夢中,在夢裡的狀況就是想做甚麼老是用不上力,一旦使出儘力,就會完成對身材的完整節製,做出詳細的行動,然後夢就醒了。偶然也會呈現身材不能動的環境,感受滿身有一種過電般的震感,身材非常的沉重。這類環境普通產生的不好的夢裡,常常表情非常的嚴峻,越嚴峻越不能動。以是,有殭屍將這類感受稱為鬼壓床。另有一種環境,活動神經處於半開不開的狀況,表示就是“打把式”,嚴峻的會呈現夢遊。

夢:隨機科目是針對每個殭屍的缺點而設置的,表情那裡有馬腳就考那裡。需求不竭完美本身,你越怕甚麼,夢裡就有甚麼,你缺甚麼夢裡就給你甚麼。如果你的男女關出缺點,就會經曆男女之事;如果款項關出缺點,就會經曆金財帛物的勾引;你有殺心就會經曆殛斃;你心生疑慮,就會到處珠璣,步步圈套;你想飛就能飛,不一而足......

夢:記著一條法例,本身在夢裡不會死。既然不死,另有何可駭,隻要不死便能夠往死裡作死。比如能夠上刀山,也能夠下火海,還能夠下高樓,前提是復甦夢,曉得本身在夢中。

夢:不消焦急,器靈畢竟才覺醒不久,要漸漸的適應。

夢:這個需求在平常的餬口中養成思慮的好風俗,作為一個殭屍,平時做事千萬不要莽撞,做事前必然要思慮事情的本質,有冇有更好的體例或路過,或者有冇有改進和晉升的餘地。砍柴不費磨鐮功,好的體例和東西能夠事半功倍,在夢裡殭屍普通的行動都是讓突發的事件逼迫著前行,很少能停下來思慮,如果能思慮事情的處理體例,根基便能夠過關。隻要能在夢裡思慮,普通都能認識到在夢裡,然後夢境進級為腐敗夢,進而進入復甦夢。

夢:夢裡的物品都是半成品,如果要利用夢裡的物品,必選通過認識掃描,顛末認識建模重新付與物品的物理屬性才氣夠利用。特彆是電子產品,如果在夢裡要操縱電子產品,不要用身材節製,要轉換成認識節製,才氣夠勝利。

強:您真把胡設想成遊戲了。

強:甚麼是必考科目?

強:本來是如許。

夢:各無益弊。對於非覺醒殭屍來講,經曆的大多數是淺顯夢,是無痛覺的。無痛覺也能夠作為夢的考證,當產生不成思議的事,能夠通過咬手指是否痛來考證是否在夢裡。無痛覺的夢壞處在於,看不見遊戲的血條,血條掉光了,遊戲就over了,從夢中醒來。

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