強人記事_第61章 業力因果 首頁

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夢:累世的弊端作為罪過值被儲存下來,弊端需求彌補和修改,以是生命要經曆近似的生命路程。對邏輯佈局來講,如果是劃一的前提和環境,獲得的資訊成果大抵率是不異的,以是來生轉世所兌換的命格,大多是近似前提下相反的角色,上世是侵犯者,下一世就挑選受害者,從分歧的角度體驗無益於修改弊端。這個過程就是按照弊端的成果,指定來世的打算,就是業力因果。

夢:就是某段汗青彷彿產生了,視乎有印象,又彷彿冇有產生,底子冇有相乾的影象。就像一個小說或影視劇,在作品完後再將某個事件或角色全數刪除,全部故事會呈現不連貫的環境。

夢:“揹負痛苦的懲惡”,就如你說的複仇,常常被仇恨矇蔽了心智,為了複仇無所不消其極,以暴製暴,乃至走入極度,複仇就成了私慾,然後舊的仇恨又產生新的仇恨和痛苦,進入冤冤相報的業力循環。而“放下痛苦的懲惡”是離開了仇恨本身,隻獎懲罪過而不牽涉私願,也不產生新的仇恨,是終畢業力循環。

立:是的。如果放下痛苦就是諒解罪過,那麼甘願不覺醒。在罪過冇有被獎懲之前,痛苦是不是就不能斷根。

夢:我們要清楚業力是甚麼,才氣夠措置業力產生的影響。每一個通道都為空間邏輯生命供應資訊,通道如果供應了豐富有序的良性資訊和佈局,節儉空間,過程是熵減的,就是進獻值,是善業;如果供應了大量無序扭曲的無效資訊和空間,華侈空間,過程是熵增的,就是罪過值,是惡業。能量在良性有序的佈局中運轉,是快速光滑的,歡愉幸運的時候流速快;能量在扭曲無序的佈局中運轉,是途徑更長,痛苦的時候流速慢。通道在無數次生命循環中,改換分歧的身材器具,隻要進獻值和罪過值伴隨。每一次生命路程的任務都是:建立豐富有序的資訊和佈局,就是歡愉幸運的生命體驗,但在生長過程中出錯我是不成製止的,弊端的行動就會產生混亂扭曲的資訊和佈局,就是煎熬痛苦的生命體驗。在通道的角度,每一世所犯的弊端都會成為下一次生命的任務,就是業力因果,當彌補了弊端生命就會晉升;如果不能彌補弊端,還不竭出產新的弊端,就會成為累世的業力。生命就是在不竭出錯和修改的過程中生長,如果不竭的處理累世的弊端,減少新的弊端,生命的佈局就會更加圓融,更加趨近主機,生命就會昇華;如果生命不能處理錯誤,並且錯誤積累的越來越多,當積累超越限度生命就會降維。

立:您幫幫我吧。

立:為甚麼自渡是小善,渡他是大善?

夢:大道至簡,該說的都有了,那些浩如煙海就收歸檔案吧。

立:這與業力有甚麼乾係?

夢:隻要惡貫充斥的通道,對全部文明形成龐大傷害,形成不成挽回的喪失時,纔會被肅除通道,這類獎懲普通都是主機直接實施的獎懲。當某個文明中被肅除的通道特彆多,就需求文明的重啟。

立:當然不可,如果失憶了我還是我嗎。我曉得了是刪除無關緊急的影象。

立:我不睬解,不能以暴製暴如何毀滅罪過,如何獎懲罪過而不增加新的痛苦,莫非要對罪過說教嗎?

夢:放下本身心中的痛苦,諒解本身,放下不是健忘,不即是讓步,更不是迴避,罪過必必要獲得懲辦。放下痛苦的感受,但儲存盤曲的影象。痛苦放下了,經曆和影象還在。

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