木尋那叫一個氣啊,眼看著跟著第一座由玩家組建的據點呈現,廢土就要迎來屬於它的頂峰了,恰幸虧這關頭,呈現不測了。
但恰好第一種計劃,木尋拉不下臉來,而第二種…
這是一個很大的變遷,需求一個過程,而廢土這款遊戲,無疑就是從半智慧遊戲到全智慧遊戲變遷中的第一步。
遵循木尋的打算,假造遊戲行業將來的走向,是以成為人們的第二天下為終究目標的,當然,這就有些扯遠了,起碼,呈現如許的遊戲,還需求好久,而木尋之前對假造遊戲進一步的清算,分彆為互動遊戲、半智慧遊戲,全智慧遊戲,互動遊戲就不消說了,它的設定跟遊戲法則以及相乾框架構造之類要求最為嚴格,玩家們隻能在遊戲的法則之下停止遊戲體驗,這是最後的遊戲格局,但前麵的半智慧以及全智慧遊戲,它的設定固然離不開製定相乾法則以及框架構造,但相對來講,遊戲法則是比較寬鬆的,並且增加了智慧法度,這兩類遊戲跟互動遊戲產生了很大的分歧,最直觀的表示就是表現在開放性上。
至於第二種計劃,那就比較簡樸鹵莽了,直接在廢土中策動一場金融風暴,一場觸及遊戲以外的金融風暴,以這類幾近自毀的體例,引發更高層的重視,然後,由聯邦更高層出麵羈繫,終究,也會處理這個題目,當然,如果真要這麼做了,到時候,廢土固然也會具有必然官方背景,但被官方推行就有些難度了,想要堆積更多玩家,還需求木尋親身來運營,並且,在遊戲中策動金融風暴的話,一個不慎,還會讓廢土元氣大傷,乃至殘了廢了,這是下策。
說實話,在內置遊戲貨幣買賣體係的時候,木尋內心就有這麼一個陰暗的設法,他想搞一個大事情,一個坑了其他遊戲公司以後又光亮正大獲得官方背景的大事情,一個一箭雙鵰的大事情。
究竟上,木尋倒不是冇有辯駁跟應對的計劃,並且他應對的計劃不止一個,而是有兩個。
“那就冇體例了,關於遊戲道具代價虛高的題目是必須整改的,這是假造調查局親身下達的指令。”王晨一副公式化的口氣。
現在想來,有些遲了,並且玩家們一點也不凶險,如果換做木尋,在冇有買到第一塊建城令時,當時就陰狠的發難了。
而實在,這兩種處理計劃並不是應對‘遊戲道具代價虛高合不公道’這類小題目的,而是為了讓廢土具有官方背景,獲得官方推行,不然木尋也不會煞費苦心的在遊戲中內置一個貨幣買賣體繫了,但就目前而言的話,這兩種體例是處理遊戲道具代價題目公道性一事上最有效的計劃了。
第一,就是向調查組公開遊戲相乾進度跟遊戲走向以及他對假造遊戲行業將來的部分打算,並讓聯邦調查組停止恰當的羈繫,如許一來,遊戲道具代價昂揚是否公道就會直接獲得果斷,不但如此,還會讓廢土獲得官方的推行,相稱於讓廢土獲得官方背景,這是最直接,最有效處理這個題目的計劃,是上策,但是,木尋之前就找過了,不過被采納了,而依木尋的性子,這個時候又如何會拉下臉來如許做呢?
他不想拉下臉來用第一種計劃來處理現在麵對的題目,如許會顯得很孫子,並且在以後,就聯邦調查組對於廢土這款遊戲的羈繫力度的構和上,會喪失必然主動權,這是木尋不肯意看到的,那麼就隻要效第二種計劃了。