三百樓:本來我一向在跟迷宮較量。
看完兩個帖子以及無數答覆以後,木尋感覺他不能沉默了。
介於這個帖子的火爆,小瘦子又站出來發了一貼:我跑了三百多萬米以後,發明某些路段已經呈現了好幾次,為了考證這個猜想,我用心挑選相反的路段持續跑,又跑了一百多萬米,我發明又呈現了熟諳的路段。
二樓:幕後黑手,你出來,輿圖是不是大神畫的如許?
魔方重組。
魔方的構造很簡樸,本身小時候就玩過,固然被打亂以後本身得花好久才氣複原,但也是以弄懂了魔方的道理。
六樓:王大神,我服了,今後今後我就服你。
最首要的是,策齊截個魔方遊戲用時很少,恰好用來反擊,不然逼都裝出去了,卻冇有實際施動,比被打臉更慘。
設置成魔方隨機打亂挨次,要求在規定時候內複原,第一關五分鐘,第二關半個小時,第三關兩個小時,第四關四個小時,最後一關十二個小時。
報應來得太快了,就在木尋對二階遊戲停止內測的時候,小瘦子王雲又呈現了。
小瘦子乘機又發帖諷刺:你也就能策劃這類小兒科的遊戲。
【來玩玩這個】
小瘦子對勁了,而在結束二階遊戲內測的木尋也發明瞭這兩個帖子,頓時感覺一股歹意襲來。
木尋發帖承認了。
一萬三百九十二樓:+10086
這個天下並冇有魔方這類玩具,木尋必須先做出通例魔方的模板,才氣夠弄更多階的魔方。
魔方從七階開端就變得有規律了,不過木尋凶險的冇有以七階魔方為模板,而是做了一個六階魔方作為第一關卡,然後以四階魔方為模板締造了十六階魔方為第二關卡,然後以五階魔方為模板締造了二十五階魔方為第三關卡,以八階魔方為模板締造四十八階魔方為第四關,最後直接締造一百階魔方作為第五關卡。
三百零四樓:對,你為何這麼凶險?
三樓:對,你出來,我們包管不打死你。
【你彆對勁,哥另有大招呢。】
三百零二樓:難怪幕後黑手會信誓旦旦的說隻要有人能跑到絕頂,他就唱征服,特麼的,這是迷宮好不好,並且底子就冇有出口,如何跑到絕頂?幕後黑手,我就問你,如何跑到絕頂?
底下的規複也炸了。
發完帖子,木尋抽暇看了一眼神廟流亡的數據,發明遊戲次數已經登頂了,在統統遊戲當中,神廟流亡的遊戲次數是最多的,這讓木尋略微對勁了一些,不過還是很氣憤。
一樓:大神,你為何這麼吊?
三百零六樓:+2
帖子的題目簡樸瞭然,內容也簡樸鹵莽,直接一句:我比你做的更好。
【好吧,神廟流亡的輿圖的確是冇有出口的迷宮。】
這個小瘦子的確就是在砸他的場子,不但砸場子,還把本身的臉打的啪啪響,這尼瑪就難堪了。
而第二幅,則是在第一幅的根本上增加了行走線路,相稱於神廟流亡遊戲中的奔馳線路,並且小瘦子特地做成了靜態圖,從肇端開端,一個敞亮的光點開端行動,留下一道行走陳跡,然後光點跳到迷宮上,以後一向在迷宮線路上行走,因為這個迷宮底子冇有出口。
僅僅一句話,上麵是三幅簡樸的立體迷宮圖。
想來想去,木尋俄然想到了曾經看過的一個視頻。