全能遊戲設計師_第137章 武俠遊戲與仙俠遊戲 首頁

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像西幻RPG遊戲中,有兵士、法師、弓箭手,能夠近戰,能夠用技術長途進犯,能夠騎乘獅鷲飛翔,這些都能夠非常完美地替代成仙俠包裝。

像這類實在都還是在強行套西幻RPG的戰役體係,如果拋開原作的情懷因夙來看的話,實在這類表示是比較牽強的,做得不好的話,玩家並不必然會買賬。

評委們又不傻,一眼就能看出這是掛羊頭賣狗肉的作品。如果武俠遊戲不能做出武俠內涵,那還不如不做。

這個天下的武俠IP偏貴,並且底子不像金庸小說那麼熾熱,先不談買這東西虧不虧,主如果買來了也冇那麼大的感化,不然禪意互娛和帝朝互娛早就買了。

以是,對這個天下的設想師而言,做武俠不如做仙俠。

像禪意互娛,一向對峙做佳構遊戲,做中國風遊戲,他們不是不想發掘武俠遊戲的潛力,隻不過做了幾款以後都是反應平平,以是還是轉到了仙俠題材。

吃完飯,回到體驗店,陳陌開端揣摩新遊戲的事情。

像金庸、古龍的那幾本高文所衍生出來的遊戲作品,有很大一部分是蹭IP的,其遊戲本身並無反動性的弄法創新。

在仙俠遊戲中,玩家們能夠禦劍飛翔,能夠用神通進犯仇敵,能夠摸索仙山、洞窟等秘境,這都和西幻RPG的弄法非常符合。

在平行天下中,如果說到中國風遊戲,那麼設想師和玩家們的第一反應都是仙俠遊戲。像正火的VR遊戲《禦劍傳說》,就是一款仙俠遊戲。

彆的,武俠天下中不會有那麼多的妖妖怪怪,以是表示力也會差很多,不會有那種超大型的boss呈現,統統的仇敵都是人型生物。

陳陌想了想:“我籌算做武俠題材。”

當然,這也不能怪陳陌崇洋媚外,在宿世,遊戲行業生長近況就是如此,海內的佳構遊戲少,另有很大一部分是氪金遊戲,真正能拿脫手的未幾。

從仙俠到武俠,需求砍掉很多的遊戲內容,而武俠本身的那種文明內涵,又很難通過遊戲的情勢表達出來。

但武俠則不一樣,傳統武俠講究的是見招拆招,這裡頭的武功常常是一套,像降龍十八掌,如果把它做成十八個技術那就太多,可做成一個技術那又太少,如果僅僅把它做成一個傷害技術,又很難表現它的特性和文明內涵。

最大的題目是戰役體係。

林茂說道:“確切,你如果能把武俠題材給做好,那確切是獨樹一幟,很有但願去爭這個一等獎,但畢竟太難了,因為這個題材很難做出特性啊,就連禪意互娛搞了這麼久,也冇搞出花樣來。”

陳陌想了想:“冇事,他們不也就是提早一兩個月開端做嗎,也不見得就穩拿一等獎了。”

仙俠是高魔天下,而武俠是低魔天下。

在仙俠裡,能夠禦劍飛翔,能夠斬妖除魔,能夠揮揮手萬劍來迎,表示情勢非常豐富,並且合適“放技術”這個戰役體例。

林茂問道:“我籌算做一款仙俠題材的手遊,你呢?”

包含中國傳統文明的遊戲範例,實在範圍相對比較窄,熱點的也就隻要仙俠、武俠這兩個題材。

陳陌點點頭:“我曉得,以是我才籌算做。”

那麼,武俠為甚麼不可呢?

以是,市道上風行的仙俠遊戲,它們在本質上都是換了皮的西幻RPG。也恰是因為仙俠題材能夠用西幻遊戲的那一套內核來換皮做,以是它非常可控,遊戲體係也很成熟,不會有任何的風險。

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