剛開端的時候,《禦劍問情》這款遊戲很快就收成了很多好評,大部分玩家都是衝著劇情來的,體驗過了全部劇情以後就毫不躊躇地給了好評。
“玩《武林群俠傳》的小火伴們,你們那邊如何樣了?”
“不是,因為我感受一週目冇法通關了……”
“但是,《禦劍問情》冇甚麼大的創新啊。”
“哦,還在大輿圖上跑著呢,我感受我要玩二週目了……”
這個天下的遊戲考覈和宿世不一樣,是有分級軌製的,相對而言考覈的紅線要寬鬆一些,很多含有暴力身分的遊戲是能夠過審的,隻不過可玩遊戲的春秋要呼應地上調。
這二者的職能看起來比較近似,可實際上還是有很大辨彆的。版署在遊戲這塊的首要職能是考覈,賣力挑出一些暴力、色情、擦邊球的要素,並責令遊戲研發商和運營商整改。
《禦劍問情》的設想師姚宇也很迷惑,《武林群俠傳》這遊戲到底是如何回事,真是邪了門了,如何過了這麼久了,這熱度不但冇降,反而還上升了?
“啥?十個?!”
普通而言,遊委會不會以是否贏利來評價一款遊戲的好壞,對於贏利特彆多的遊戲並不會特彆虐待。
遊戲與假造實際技術委員會。
因為遊戲較多,以是各個評委會先停止初審,初審後合格的遊戲纔有能夠被拿到集會上會商。
……
而《武林群俠傳》的評價則是有好有壞,大部分都是五星好評,但也有一部分一星、二星的評價。主如果這遊戲上手太難了,很多玩家底子玩不懂,玩一週目標時候莫名其妙地就掛了,非常憋屈。
“是,衝著主題曲我也支撐!”
並且,這些評委們必定也不成能重新到尾地把遊戲全都打通,設想師們都為他們籌辦了呼應的GM東西,各種屬性、劇情分支等等都是可調的,乃至像一些劇情比較龐大的遊戲,還要把腳本送審。
而遊委會則不但僅是如許。
“媽的,你勝利地吸引了我,好吧,我去下載了!”
“但是這形式早就玩膩了啊,內核都一樣,就腳本改改,這有啥意義?弄法不創新那還叫遊戲嗎?我如果隻為了看劇情,還不如去看小說或者電視劇啊!”
“是啊,並且林雪現在打通的是樸重和邪派結局。樸重結局是配角打敗統統樸重掌門被選了武林盟主,終究剿除魔教;邪派結局是配角投入魔教,滅了統統武林門派,又乾掉了魔教教主,最後成為武林霸主,一統天下。”
“冇定見。”其他的評委們紛繁說道。
這類設想這也引發了很多玩家的逆反心機,你為了得獎就隻顧評委不顧玩家了?
前期推行方麵,《禦劍問情》和《武林群俠傳》根基上算是打了個平分秋色,以是首要的話題會商也都是集合在這兩款遊戲上。
《武林群俠傳》和《禦劍問情》這兩款遊戲售價都是50元,畢竟中國風題材的單機遊戲,暢玩版很少有高於這個代價的。
“好,那麼接下來大師自在會商吧,這兩款遊戲到底哪個能得一等獎。”
……
與陳陌的宿世分歧,這個天下中的遊戲行業並不是由廣電總局來辦理的,而是由這個遊委會來辦理。
“真的假的?有冇有這麼扯淡啊,這遊戲就算有一點解謎內容,也不至於記十幾頁吧?”
“哎,彆提了。我看了林雪直播的邪派結局了,太虐了,詳細的我也未幾劇透了,大師本身去看吧。隻能說這遊戲的自在度實在太高了,高得超乎大師的設想。”