全能遊戲設計師_第155章 邱斌的疑惑(5/17) 首頁

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《我叫MT》就是Q版氣勢,邱斌研討以後發明,Q版氣勢能夠很好地減緩玩家們玩這款遊戲時的怠倦感,和手遊的碎片化特性非常貼合,以是才敲定的這個美術氣勢。

邱斌正美滋滋地揣摩著《斬魔劫2》上線的景象,助手慌鎮靜張地跑出去了。

邱斌擺了擺手:“彆慌,我想想。”

邱斌點點頭:“好,幫大忙了。你有冇有問他,這些原畫大抵多少張?”

當時做《我叫MT》的時候,陳陌又是做動漫,又是做艾澤拉斯宇宙,花了那麼多的錢,費了那麼大的勁,不就是為了自造IP嗎?

對於《斬魔劫2》,邱斌能夠說是信心滿滿,因為這款遊戲的很多設定都是顛末幾次揣摩的。

“來自於安然期間神話?冇有IP?”

邱斌想了一會兒,說道:“如許,把之前冇定下來的那幾個弄法,立即敲定,彆再持續糾結了。立即從《斬魔劫》裡頭引入一部分種子玩家,讓他們體驗一下這個遊戲,彙集玩家反應,快速點竄。”

隻不過考慮到它上線後會對《斬魔劫》產生影響,以是帝朝互娛冇有焦急讓《斬魔劫2》上線,還處於漸漸研發的階段。

“不好了!方纔獲得動靜,陳陌要做手遊了!”

陳陌要做的這個題材,冇有任何著名的動漫、小說,乃至連很多對日式文明感興趣的人都不如何在乎這段汗青,更彆說淺顯的海內玩家了!

不過他很快還是平靜了下來,問道:“動靜精確嗎?陳陌要做甚麼手遊,是卡牌嗎?”

更何況,在《斬魔劫》獲得龐大勝利以後,帝朝互娛對《斬魔劫2》的推行必定是不遺餘力,有這麼強大的渠道加持,這款遊戲必定能夠超出前作。

不過就目前《斬魔劫2》的畫麵來看,已經非常棒了,固然人物還是偏Q版氣勢,但也不是那種比較低齡的Q版,看起來還挺帥。

那,新遊戲又是如何回事?

實在這款遊戲已經研發了一段時候,核心弄法也已經做得差未幾了。

對於這個天下的設想師來講,一款手遊的月流水到8000萬已經是一件非常不成思議的事情了,但是邱斌有這個信心,因為他太清楚卡牌手遊的紅利才氣了。

冇事理啊!

邱斌不信這個題材冇有IP,他又翻了很多質料,乃至問了幾個對這段汗青和日式小說比較熟諳的朋友,最後得出結論,確切冇有!

明顯,陳陌太清楚IP對卡牌手遊的首要性了,乃至在絕大多數設想師都冇成心識到的時候,他就已經熟諳到了。

但是,研發進度也不是說加快就能加快的,趕進度趕出來了,遊戲品格冇跟上,那不是自亂陣腳嗎?

全部美術氣勢的竄改,既是為了滿足玩家們對於更好畫麵的需求,也是為了照顧絕大多數玩家的審美,這類略微偏Q一點的氣勢,非常有助於這款遊戲向年青人群體平分散。

邱斌問道:“這是從哪來的?”

莫非說陳陌現在已經牛逼到了做卡牌手遊都離開IP的境地了?

助手說著,把手機遞給邱斌。

助手說道:“詳細是不是卡牌不曉得,但很有能夠是啊!你看。”

這如果撞在一起可太傷了,邱斌還能回想起曾經被《我叫MT》安排的驚駭。

從原畫上看,這些角色的特性很光鮮,並且根基上冇甚麼主次之分,再加上能夠進階竄改表麵,最大的能夠性就是做卡牌手遊啊!

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